RECURSOS D'APRENENTATGE
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Cálculo del área del círculo de Arquimedes
En este objeto educativo se estudia el cálculo del área del círculo según el método utilizado por Arquímedes.
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Multiplicación de números decimales
El interactivo permite practicar la multiplicación de números decimales con ayuda de una representación gráfica del resultado.
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Problemas de conteo
En este objeto educativo se proporcionan actividades interactivas con problemas de conteo en los que se trabaja la capacidada de anticipar resultados basándose en regularidades, la conveniencia de utilizar una notación adecuada y el desarrollo de estrategias para contar.
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Áreas y números decimales
En esta escena interactiva se muestra una figura y un factor de escala. Hay que calcular las medidas que tendrá una figura a escala a partir de la figura inicial. Contiene instrucciones para su manejo.
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Fractales de Mandelbrot
Puedes dibujar fractales de la familia Mandelbrot.
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Puntos y rectas notables del triángulo
El propósito de esta miscelánea es presentar las rectas y puntos notables de los triángulos y estudiar sus propiedades. Tiene cuatro apartados cada uno de ellos con dos escenas: mediatrices, alturas, medianas y bisectrices.
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Fractales de Newton
Puedes dibujar fractales mediante el método de Newton. La función utilizada es un polinomio de grado tres o cuatro.
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Concurso matemático de primavera
Test de prenguntas de respuesta múltiple co autocorrector y contador de aciertos y errores.
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Rompecabezas de Bhaskara
Las fórmulas trigonométricas poseen numerosas aplicaciones: las técnicas de triangulación, por ejemplo, son usadas en astronomía para medir distancias a estrellas próximas, en la medición de distancias entre puntos geográficos, en sistemas de navegación por satélites... de aquí la utilidad de la escena que en cocreto facilita el aprendizaje de la fórmula del seno de la suma de ángulos.
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Papiroflexia triángular con regla, transportador y compás
Escenas para reconocer la medida de ángulos, puntos y rectas notables de triángulos etc. a través de la papiroflexia, con instrucciones dinámicas y con soporte de video.
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Papiroflexia triangular
Papiroflexia dinámica en hoja triangular
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Inverso de un punto
Escena interactiva y dinámica para afianzar el concepto de inversión en el plano.
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Cubos, prismas y pirámides
Este objeto educativo proporciona simulaciones que permiten observar como se construyen algunas figuras geométricas: prismas, pirámides y los sólidos platónicos a partir de sus desarrollos planos. Se podrán repasar las características de cubos, prismas y pirámides y observar las diferentes vistas de un cuerpo geométrico.
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Construir puzzles
En esta miscelánea podrás jugar con distintos tipos de puzzles, e incluso crear tus propios puzzles
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Columnas de densidad sobre datos agrupados
Se trata de estudiar la variable: notas del último examen de matemáticas de un grupo, agrupando los datos en intervalos. Se selecionan primero los intervalos y después se introducen las notas. A medida que se van introduciendo se va efectuando el recuento, anotando en la tabla de frecuencias y se visualizan los diagramas de barras y de sectores. Esta actividad permite interpretar el concepto de densidad de frecuencia cuando los intervalos tienen distinta amplitud así como obtener porcentajes ...
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Algunas relaciones espaciales
El desarrollo de los temas dedicados a la Geometría del espacio requiere, para mejorar la comprensión de los mismos, estar familiarizado con la representación, en el plano del espacio tridimensional.
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Mosaicos y recubrimientos
El propósito de esta unidad es que el alumno conozca las características de los polígonos que permiten cubrir el plano y que realice recubrimientos de éste desarrollando su percepción del plano y sus habilidades para manipular figuras geométricas simples y complejas. Esta unidad contiene 5 apartados: Inicio Polígonos Tramas Patrones Mosaicos Creación artística
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Experimentar la Ley de Laplace
Esta escena Descartes aporta un pequeño juego de simulación de tiradas de diez dados. Se petende ilustrar la Ley de Laplace en una introducción básica de Estadística.
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Escala gráfica sobre imágenes
«Semejanza: Transformación de un espacio euclidiano por la cual para cualesquiera dos puntos A y B y sus respectivas imágenes A1 y B1 tiene lugar la relación |A1B1| = k·|AB|, donde k es un número positivo llamado razón de semejanza». «La Semejanza es el producto de una homotecia por un movimiento, S=H·M» El uso cotidiano y en la web de información que muestra fotografias a escala y el uso habitual de planos y mapas hacen que esta unidad sea extraordinariamente adecuada para familiarizarse de ...
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Patrones y secuencias 2
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones de figuras, así como verificar numérica y visualmente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.
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