Diseño y programación de un algoritmo para resolver un problema aritmético real en Scratch

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Nicolás Guillén

Situación de aprendizaje donde el alumnado debe crear un algoritmo de resolución de un problema aritmético real, desarrollar un programa en Scratch que lo resuelva y, como producto final, realizar una exposición y defensa pública de todo el trabajo realizado, incluyendo una demostración in situ del funcionamiento del programa.

Tipo de recurso
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores Nicolás Guillén Escalona
Usuario final learner
group
Contexto educativo face to face classroom
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author nicolasg.iesfuengirola1 26/02/2025