Diseño y programación de un algoritmo para resolver un problema aritmético real en Scratch

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Nicolás Guillén

Situación de aprendizaje donde el alumnado debe crear un algoritmo de resolución de un problema aritmético real, desarrollar un programa en Scratch que lo resuelva y, como producto final, realizar una exposición y defensa pública de todo el trabajo realizado, incluyendo una demostración in situ del funcionamiento del programa.

Resource type
Lizentzia mota universal Licencia de Creative Commons
Other authors Nicolás Guillén Escalona
End user learner
group
Educative context face to face classroom
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author nicolasg.iesfuengirola1 26/02/2025