Tú si que inventas
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Proyecto vinculado a la competencia STEAM donde los alumnos y alumnas explorarán el mundo de los inventos y descubrirán cómo han cambiado y mejorado nuestras vidas. El pensamiento reflexivo y crítico, el impacto medioambiental y las consecuencias de la acción humana sobre el entorno será uno de los ejes fundamentales de esta Situación de Aprendizaje.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal
Esta obra esta bajo una licencia" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Otros autores
Marisol Flores García
Usuario final
Alumnado en general
individual
individual
Contexto educativo
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
msolfloresgarcia
11/03/2024