Marisol Flores García
Recursos
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Tú si que inventas
Proyecto vinculado a la competencia STEAM donde los alumnos y alumnas explorarán el mundo de los inventos y descubrirán cómo han cambiado y mejorado nuestras vidas. El pensamiento reflexivo y crítico, el impacto medioambiental y las consecuencias de la acción humana sobre el entorno será uno de los ejes fundamentales de esta Situación de Aprendizaje.