PICTOGRAMES SEQÜÈNCIES.pdf
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Situación de aprendizaje donde el alumnado de 6º de primaria investigará sobre las necesidades del mundo y dará solución a un problema de la vida cotidiana inventando un producto que facilite la vida. Se pretende fomentar la inclusión, la cooperación y el uso responsable de las herramientas digitales.
https://www.canva.com/design/DAGr9NGAeG8/hIToxa8648fBiUesIEreGA/edit