Memoria del curso de espectador a programador
<p>En esta memoria se planteaba la tarea final del Curso del INTEF "De Espectador a Programador".también aparece el enlace del proyecto de Scratch sobre la Ley de Ohm.<br />
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<p>En esta memoria se planteaba la tarea final del Curso del INTEF "De Espectador a Programador".también aparece el enlace del proyecto de Scratch sobre la Ley de Ohm.<br />
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<p><em>Con este proyecto se pretende que el alumnado trabaje una actividad con Scratch en donde aprenda los fundamentos básicos de la Electricidad.</em></p>
<p>Se basa en tres cuestiones principales:</p>
<p>1.- Magnitudes eléctricas</p>
<p>2.- Símbolos</p>
<p>3.- Producción de energía</p>
<p>Con esta primera actividad los alumnos de 1º de Bachillerato de TIC se iniciarán en la programación con Scratch</p>
<p>Esta memoria contiene una unidad didáctica sobre el vocabulario español relacionado con la casa. Está pensado para alumnos de español como lengua extranjera de un nivel inicial A1; o como repaso para alumnos de niveles más avanzados (si fuera necesario revisar este vocabulario).</p>
<p>Ejercicio final del curso " De espectador a programador."</p>
<p><strong>Actividad realizada en Jclic para trabajar la audición de sonidos producidos por animales.<br />
Se trabaja la discriminación auditiva relacionando sonido-imagen, la memoria secuencial auditiva de 3 elementos, memoria auditiva y la identificación sonido-ruido.</strong></p>
<p>Actividad final sobre el cálculo del mínimo común múltiplo de dos números del curso de Espectador a Programador.</p>
<p>Proyecto docente de la actividad 4.3 del curso "De espectador a programador...", con enlace al juego en Scratch y conclusiones</p>
<p>Adjunto la memoria del proyecto educativo para el Curso de Programación</p>