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memoria espectador a programador

<p>Ejercicio plateado en primero de bachillerato o para tercero de la eso. Simplemente se pretende practicar con el lenguaje de programaci&oacute;n Scratch las estructuras de control, condicionales, variables, conversaciones entre objetos, operadores l&oacute;gicos que unen varias condiciones, movimientos, cambios de disfraces, cambios de escenarios, etc.</p>

Memoria final

<p>Se adjunta la memoria en PDF del proyecto final.</p>

<p>El proyecto se ha ideado como introducci&oacute;n en la programaci&oacute;n para alumnos de TICO.</p>

<p>Se trata de que los alumnos piensen una historia para presentar el centro a los nuevos alumnos de 1&ordm; de ESO en la visita previa que realizan a mediados del curso anterior al inicio del la ESO en nuestro instituto.</p>

<p>Espero que os guste.</p>

Memoria Final

<p>Mi proyecto va destinado a los alumnos/as de 4&ordm; ESO, dentro de la asignatura de Tecnolog&iacute;a.&nbsp;</p>

<p>El objetivo es unir la programaci&oacute;n y la Ley de Ohm, los alumnos/as&nbsp;deber&aacute;n realizar un simulador donde se vea la relaci&oacute;n entre I, V y R.</p>

<p>Aqu&iacute; os dejo la memoria realizada y el enlace la proyecto</p>

<p>Un saludo y espero que os guste.</p>