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Memoria de un proyecto docente en Scratch: Baila con las tablas de multiplicar.

<p>Memoria del proyecto docente en Scratch donde explico detalladamente la utilidad did&aacute;ctica de esta actividad para el aprendizaje de las tablas de multiplicar con estudiantes de tercero y cuarto de Educaci&oacute;n Primaria, y que tambi&eacute;n puede ser utilizada en Educaci&oacute;n de Adultos, as&iacute; como servir de base para la evaluaci&oacute;n de otros contenidos, modificando la parte est&eacute;tica de la aplicaci&oacute;n.</p>

Memoria enteros

<p>Esta es la memoria del trabajo final del curso &quot;De espectador a programador&quot;.</p>

<p>Se trata de dos proyectos reealizados con Scratch que ayudan a entender la suma de n&uacute;meros enteros y a repasarla.</p>

MEMORIA ACTIVIDAD DOCENTE

<p>Este es un recurso creado&nbsp;con Scratch, para la actividd 4.3 del curso De espectador a programador, consistente en una gu&iacute;a en la que se dan algunas nociones b&aacute;sicas para que se pueda llevar a cabo la ejecuci&oacute;n de un programa con Scratch, en concreto el movimiento de un objeto al ritmo de la m&uacute;sica.</p>

Memoria final para curso programación

<p>&nbsp;</p>

<p>Memoria final con actividad Scratch para el curso MEC on line &quot;De espectador a programador&quot;. La actividad Scratch est&aacute; dirigida a los alumnos de 1&ordm; Bachillerato que en la asignatura &quot;Filosof&iacute;a&quot; se enfrentan al tema &quot;L&oacute;gica proposicional&quot;. Es una pr&aacute;ctica sobre las cinco conectivas de la l&oacute;gica proposicional.</p>