ARTÍCULOS
-
My Future House in Mars
Los alumnos trabajan competencias comunicativas en inglés mediante ocho sesiones en las que se trabajan los temas del medio ambiente. Trabajan la competencia digital empleando una metodología basada en el trabajo colaborativo vinculado al ODS 12 para garantizar modalidades de consumo y producción sostenibles y el ODS 13 para adoptar medidas urgentes para combatir el cambio climático y sus efectos. La situación de aprendizaje incluye: Ejercicio de comprensión escrita, vocabulario relacionado c...
Área de conocimientoContexto educativo -
¡Detectives del Océano! Colaboración y machine learning para tejer una historia de océanos limpios - Evaluación
Evaluación La evaluación se ha diseñado para que acompañe y potencie el aprendizaje en todo el proceso (evaluación formadora) y, a la vez, valore el producto final (evaluación formativa): Rúbricas de competencias Cada sesión ha incorporado una rúbrica sencilla que recogía indicadores clave: trabajo en equipo, uso de la IA, creatividad, dominio técnico y conciencia ambiental. Se han revisado al inicio de la sesión para que el alumnado haya tenido claros los objetivos y haya sabido ...
Área de conocimientoContexto educativo -
¡Detectives del Océano! Colaboración y machine learning para tejer una historia de océanos limpios - Objetivos, competencias, saberes y criterios de evaluación.
Objetivos Objetivos generales Desarrollar conciencia ecológica y ciudadanía global. Impulsar la competencia digital mediante IA y RA. Fomentar la creatividad y expresión artística con finalidad social. Promover el trabajo cooperativo y la empatía. Objetivos específicos Identificar residuos marinos y sus efectos. Crear una IA con LearningML para clasificar desperdicios. Programar juegos en realidad aumentada con Delightex. Utilizar vocabulario inglés relacionado...
Área de conocimientoContexto educativo -
¡Detectives del Océano! Colaboración y machine learning para tejer una historia de océanos limpios - Justificación y punto de partida
La experiencia pretendía sensibilizar al alumnado de 3º de Primaria sobre la contaminación marina y su papel como ciudadanos activos en la protección del planeta. A lo largo de las sesiones, el alumnado ha trabajado de forma competencial e interdisciplinar integrando Ciencias, Lenguas, Valores, STEAM y Competencia Digital. Han diseñado y entrenado modelos de inteligencia artificial con LearningML, creado un juego en realidad aumentada con Delightex y Merge Cube, practicado vocabulario mari...
Área de conocimientoContexto educativo -
¡Detectives del Océano! Colaboración y machine learning para tejer una historia de océanos limpios - Sesiones del proyecto
Sesiones del proyecto ¡Detectives del Océano! Pretest para evaluar los conocimientos previos antes del proyecto Sesión 1: Introducción a la IA y el Machine Learning para la protección de los océanos Objetivos de la sesión Comprender qué es la inteligencia artificial (IA) y el machine learning. Reflexionar sobre la contaminación marina y su impacto. Introducir el aprendizaje automático como herramienta para entrenar una IA. Desarrollo de la sesión 1 Pres...
Área de conocimientoContexto educativo -
FOLLETO DIGITAL VIAJAMOS POR EL MUNDO
https://www.canva.com/design/DAGnPtufxYs/0Y2NSBUa-kD4nnAXUL2YhQ/edit?utm_content=DAGnPtufxYs&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Área de conocimientoContexto educativo -
FOLLETO DIGITAL: VIAJAMOS POR EL MUNDO
https://www.canva.com/design/DAGnPtufxYs/0Y2NSBUa-kD4nnAXUL2YhQ/edit?utm_content=DAGnPtufxYs&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Área de conocimientoContexto educativo -
Sesión inglés infantil animales de la selva
https://view.genially.com/6818beff5e3a18d0653db381/presentation-tarea-a-b1
Área de conocimientoContexto educativo -
ANIMAL WHEEL
https://wordwall.net/es/resource/91245630 QUESTIONS WHEEL WHAT DO YOU KNOW ABOUT...(AN ELEPHANT)? Es una actividad didáctica en inglés donde los estudiantes giran una ruleta DIGITAL INTERACTIVA que contiene 7 preguntas básicas sobre un animal específico (por ejemplo, el elefante). Al caer en una casilla, el estudiante debe leerla y responderla en inglés a sus compañeros. Se realiza en parejas o tríos.
Área de conocimientoContexto educativo -
LET'S PLAY WITH COLORS!
https://view.genially.com/67fe47575376d3a8fc0d46f7/interactive-content-lets-play-with-colors
Área de conocimientoContexto educativo -
Erasmus video presentation
you have to record a video in which you introduce yourself, you can talk about yourself, your family, what you like to do and not, what you do in your free time.
Área de conocimientoContexto educativo -
Mi presentación de animales de granja
Recurso educativo para enseñar inglés, a alumnos/a de primero de primaria. Aprovechando que estamos trabajando el tema de "los animales" en el proyecto. https://www.canva.com/design/DAGlkiOjMjA/YDR8srKrWq6hVmiFvCy7FQ/edit?ui=eyJBIjp7fX
Área de conocimientoContexto educativo -
Forum Let's chat
Nos comunicamos mediante herramientas colaborativas y de comunicación a través de un foro en Aules.
Área de conocimientoContexto educativo -
Infografía "Let's Chat"
Aprendemos a comunicarnos a través del foro de Aules en la asignatura de inglés. Trabajamos la estructura gramatical "Can" y el vocabulario de los "Hobbies"".
Área de conocimientoContexto educativo -
1ESO ENGLISH A Digital Travel Brochure
El objetivo de este recurso consiste en la creación de un folleto turístico digital mediante una herramienta de ofimática o de diseño gráfico. Dicho recurso está destinado a alumnado de 1ESO que está cursando inglés como primera lengua extranjera. En esta actividad el alumnado deberá crear un folleto turístico de una ciudad de un país de habla inglesa que elegirá de un listado de opciones. En el folleto deberá incluir una breve descripción de la ciudad (localización, población, lengua, moneda...
Área de conocimientoContexto educativo -
a new app
https://acrobat.adobe.com/id/urn:aaid:sc:EU:c23a858c-72d8-4231-a289-5eb57da64f4d
Área de conocimientoContexto educativo -
Ghost Tour
https://www.canva.com/design/DAGjaQHTI9A/fBNzWxX_5iBxUDyGAseDGg/view?utm_content=DAGjaQHTI9A&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hb947058783 En esta tarea, llamada ¨Ghost Tour¨, el alumnado ha de investigar en grupos sobre lugares encantados alrededor del mundo, pueden ser lugares famosos donde se hayan expuesto leyendas sobrenaturales o historias de fantasmas, y realizar un itinerario turístico sobre ese lugar. En la tarea han de decidir el lugar, cu...
Área de conocimientoContexto educativo -
The British Isles
https://www.canva.com/design/DAGjL9LT5sQ/aE0UPeqfvRvnhxYi1kYPuQ/edit
Área de conocimientoContexto educativo -
Situaciones de aprendizaje de Inglés del Proyecto EDIA de Cedec
En la actualidad, el enfoque educativo ha evolucionado hacia metodologías que promueven un aprendizaje más activo, colaborativo y significativo. Dentro de este marco, el Proyecto EDIA (Educativo, Digital, Innovador y Abierto) de Cedec ofrece una vasta colección de Recursos Educativos Abiertos (REA) diseñados específicamente para la enseñanza del inglés. Estos recursos no solo son accesibles y gratuitos, sino que también están cuidadosamente elaborados para alinearse con las necesidades educat...
Área de conocimientoContexto educativo -
Proyecto EDIA. REA «Let the games begin» de Inglés para 4º de ESO
Let the games begin es un recurso educativo abierto que pertenece a un proyecto formado por un conjunto de seis situaciones de aprendizaje denominado Teens crafting communities, diseñado para estudiantes de 4º de E.S.O. Este proyecto sigue la metodología del aprendizaje-servicio con el objetivo de fomentar el compromiso social y la participación activa para desarrollar un proyecto común. Este recurso se puede trabajar de manera independiente o en conjunto, cubriendo así todo el currícul...
Área de conocimientoContexto educativo


