RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Presentación SdA: "Nuestra Ciudad. Our City"
Sda sobre la Ciudad para el alumnado de ALS de 3º ESO Diversificación
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DIBUJA CON BEA
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE BASADA EN UN TRABAJO COLABORATIVO PARA QUE EL ALUMNADO APRENDA LOS PRINCIPALES MOVIMIENTOS ARTÍSTICOS Y LOS ARTISTAS MÁS REPRESENTATIVOS DE LAS ÚLTIMAS DE´CADAS. ENMARCADA COMO SDA DENTRO DE EPV EN 3ºDE LA ESO, TRABAJA LOS SABERES CORRESPONDIENTES AL BLOQUE A DE LA MATERIA , EPV3.A.1 Y EPV3.A.2 SU FINALIDAD ES TRABAJAR DE FORMA DINÁMICA EL ARTE CONTEMPORÁNEO DENTRO DEL AULA Y SE PROPONE COMO ACTIVIDAD FINAL UNA PRESENTACIÓN USANDO GENIALLY Y UNA EXPOSICIÓN ORAL .
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Tarjetas de memoria. Funciones racionales
Actividades sobre funciones. Matemáticas.
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Meta: Elaboración Pitch personal
Recurso Educativo Abierto para aprendizaje y conocimiento de competencias personales, módulo Recursos Humanos y Responsabilidad Social Corporativa, Ciclo Formativo de Grado Superior en Administración y Finanzas
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II GUERRA MUNDIAL
CAUSAS, DESARROLLO Y BALANCE DE LA II GUERRA MUNDIAL
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My crazy animal
El alumnado va a aprender los diferentes animales que hay en el mundo y las partes de los animales. Se ha elegido este centro de interés porque el alumnado se interesa por el mundo de los animales y es un tema muy cercano para ellos/as. A través del aprendizaje cooperativo, se realizan las actividades que tienen como finalidad que el alumnado tenga un conocimiento básico sobre las diferentes clases de animales que existen, sus características y la utilidad de ellas para el ser humano.
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MÚSICAS DEL MUNDO
Este proyecto trata de familiarizar y poner en contacto al alumnado con diferentes estilos musicales, acercándolos a otras realidades y enriqueciendo su bagaje cultural musical.
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FlamencoApp
Situación de aprendizaje destinada a crear una aplicación móvil sobre los palos del flamenco en la asignatura de Tecnología y Digitalización de 3º de la ESO. En ella se desarrollan los contenidos referentes a la programación y a los derechos de autor y su regulación mediante los distintos tipos de licencias tanto libres como propietarias.
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ABP Posicionamiento de una marca
El alumnado trabajará con los nuevos soportes digitales publicitarios para promocionar un producto. A pesar de que dichos estudiantes utilizan estos medios a diario de un modo lúdico, desconocen el alcance de estos medios para fines promocionales, e ignoran aspectos claves para la promoción publicitaria y de aplicación de técnicas de marketing como la segmentación geográfica o de selección de intereses personales, entre otros. Se opta porque el producto seleccionado sea de tipo gastronómico, ...
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GAMIFICACIÓN EF VIRUS
Proyecto anual de gamificación en el área de Educación Física sobre los hábitos de vida saludable
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Programa de mediación de conflictos
Programa de mediación de conflictos para alumnado de 6º de primaria
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Viaje a Granada
Un grupo de alumnos quiere hacer un viaje a Sierra Nevada para practicar esquí, además de visitar la ciudad de Granada. Vamos a ver la organización y gestión del viaje para ver la viabilidad de su realización, así como los distintos lugares a visitar
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Si yo fuera otra
Este material se propone como un proyecto para trabajar con el alumnado de Antropología y Sociología de 1º de Bachillerato. En él se ponen en juego las herramientas propias de la investigación así como algunos conceptos básicos de ambas disciplinas, especialmente aquellos relativos a la organización familiar y al análisis de las desigualdades por razones de sexo. Concretamente, se centra en la situación de las niñas y las mujeres en distintos lugares del mundo.
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NNTT
Taller de Nuevas Tecnologías impartido a los cursos 4º, 5º y 6º de Educación Primaria.
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CORTO MUSICAL
Realización de un cortometraje en la que el principal elemento de comunicación sea la música y las artes plásticas, en el que sean capaces de expresar sentimientos y emociones
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Encuentro Deportivo
SdA para trabajar escalas, planos, áreas y volúmenes. Está diseñada para alumnos de 2º de ESO pero es fácilmente adaptable a otros cursos. Junto con los contenidos de matemáticas los alumnos trabajarán la competencia digital, necesaria durante todo el proceso y para el producto final, así como aprenderán a realizar un informe técnico y a llevar a cabo la organización de un evento.
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Casa Domótica
Proyecto de Casa Domótica para el desarrollo en clase de 2ºGrado Básico de Informática y Comunicaciones, Módulo de Equipos Eléctricos y Electrónicos
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TOMA LA PALABRA
Situación de aprendizaje sobre el Debate para Tercer ciclo de Educación Primaria
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LENGUA Y LITERATURA CREATIVA
¡Bienvenido/a a nuestra página web! Aquí encontrarás un amplio abanico de actividades enfocadas en el fascinante mundo del lenguaje y la literatura. Si eres un amante de las palabras, la poesía, los relatos y todo lo relacionado con el poder de la comunicación, has llegado al lugar indicado.
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Rally Fotográfico
¿Conoces el entorno urbano de tu localidad o ciudad? Con este proyecto / situación de aprendizaje, se pretende que el alumnado realice actividad física en el medio natural mediante una carrera de orientación, que conozcan y valoren el patrimonio cultural. Una primera fase del proyecto será una investigación sobre los monumentos de la localidad, y una segunda fase, trabajo sobre el plano de la misma.
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