RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Laberinto con Scratch
En esta SdA se aprende a hacer un juego de laberinto con Scratch
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Arduino con tu Youtuber favorito
Esta Situación de Aprendizaje busca enseñar las simulaciones en Tinkercad
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Situación de aprendizaje: De Magallanes a Elcano
Curso 2º - Enseñanza Secundaria Obligatoria. Nombre asignatura: Historia y Geografía
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CLASIFICAMOS ANIMALES
En esta situación de aprendizaje, los alumnos, guiados por el profesor, partirán de la situación problema planteada en la presentación de la unidad, en la que se muestra una lámina con fotografías de distintos tipos de animales. Partiendo de las imágenes que aparecen en el tema, se pretende comenzar con el trabajo de los saberes básicos de la SdA, planteando actividades finales en las que plasmar y poner en práctica lo aprendido.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Dialectos del español y andaluz
Una encuesta dialectal, libre de prejuicios, para comprender la diversidad de lenguas en España, así como la variedad dialectal española.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Speed viaja a la prehistoria
Inmersos en un aula de 5 años de educación infantil, un misterioso personaje (que dice ser piloto de carreras) nos dejará un mensaje contándonos que ha corrido tanto que se ha perdido en la prehistoria. Nuestro deber será ayudarla a volver al presente y, para ello, tendremos que ayudarla primero a vivir en esta época. Una vez se habitúe estaremos en posición de volver al presente.
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Estadística
Situación de aprendizaje del tema de Estadística para 3º ESO donde el alumnado repasará los principales conceptos de este bloque de la asignatura y realizará un proyecto final donde realizará una encuesta y un estudio estadístico completo sobre los resultados obtenidos. Servirá de proyecto final para el curso de competencia digital B2
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
una app de chiste
REA de la asignatura de Computación y Robótica para 2º de ESO que continúa trabajando la programación de dispositivos móviles utilizando MIT App Inventor 2. En este caso se acomete la realización de una app multipantalla que sirva como agenda escolar. Con este reto se consigue tratar conceptos básicos de programación como el uso de variables, listas, condiciones y bucles, a la vez que se trabaja con nuevos componentes de App Inventor como campos de texto, selectores de fecha o almacenamiento...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Presentación Escape Urb
Escape urb edu es una yincana sobre el Camino de Santiago en la ciudad de Burgos, planteada para estudiantes, pero abierta a la sociedad que, a partir de códigos Qr a pie de calle y el uso del Smartphone o la tableta, propone superar en equipo pruebas interdisciplinares, a modo de retos, que implican movilizar competencias cognitivas, creativas y digitales, cuya superación proporciona reto a reto un código que abre el críptex que aguarda al final de este peregrinaje digital.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA_TeCH: De bichillo a jinete. Las claves de la posición en la equitación
Cuando acabes este proyecto habrás encontrado una de las claves de la equitación, empezando por conocer la importancia de los aplomos, pasando por vivenciar a caballo cada uno de sus aires para registrarlo en vídeo y por último cuál es la posición ideal como jinete y cuanto me queda para llegar a ella. Como culmen de este proyecto finalizaremos de forma intergrupal relacionando los diferentes resultados obtenidos en cada uno de los apartados.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La estadística de las redes sociales
Esta unidad didáctica desarrolla una situación de aprendizaje que gira en torno a la elaboración de un producto final que consiste en la realización de un informe donde se presenten las conclusiones obtenidas como resultado de un estudio estadístico relacionado con las redes sociales y los creadores de contenido.
Tipo de recurso -
Estructuras 3E
En el REA “Construyendo” el alumnado tendrá que enfrentarse al reto de crear una maqueta a escala de uno de los patios del centro u otro espacio que se considere enfrentándose así a una tarea competencial partiendo de su realidad cercana. La secuencia didáctica aborda el bloque de resolución de problemas y expresión gráfica, utilizando una metodología activa y una evaluación formativa, potenciando las diferentes competencias claves a través del método de proyecto y del proceso tecnológico.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Prevén el accidente laboral
Secuencia didáctica que integra los conocimientos de Operaciones Auxiliares para la Configuración y la Explotación, e Itinerario Personal para la Empleabilidad en la elaboración de un juego de mesa educativo sobre Prevención de Riesgos Laborales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA FILOSOFÍA Y LA EXISTENCIA HUMANA
Situación de aprendizaje para alumnado de 1º de Bachillerato de la materia Filosofía.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Geometría analítica en la Pista de nuestro IES
En esta situación de aprendizaje vamos a ver aplicaciones de la geometría analítica y la representación gráfica de funciones a través de la realización de un plano de la pista polideportiva de nuestro centro. Nuestro alumnado tomará como referencia un punto de la pista polideportiva al igual que se hace con cualquier proyecto de edificación y obra civil. A partir de ese punto, que será nuestra coordenada (0,0), se realizarán ciertas medidas, que serán el punto de partida para posteriormente ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El sistema solar y MergeCube
Unidad de Trabajo de 8 días para 6º de Primaria centrada en el Planeta Solar utilizando el Merge Cube como herramienta tecnológica. Esta unidad está diseñada para integrar el aprendizaje interactivo y visual que ofrece el Merge Cube, fomentando la curiosidad y el interés de los alumnos por el sistema solar.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
21+1 ACTIVIDADES PARA POTENCIAR COMPETENCIAS EN MAE Y TUTORÍAS
Material educativo para potenciar la alfabetización competencial con alumnado de ESO, en las sesiones de tutoría y las materias alternativas a la religión.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SOMOS INVESTIGADORES DEL LENGUAJE
Secuencia didáctica para el aprendizaje de una sintaxis reflexiva.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juegos de gamificación sobre el cierre contable y las cuentas anuales.
REA del módulo Contabilidad y Fiscalidad en 2º del C.F.I.G.S. en Administración y Finanzas sobre la realización de un supuesto contable y su aplicación en una actividad gamificada.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aplicaciones del dron verde
A lo largo de este proyecto el alumnado va a aprender a cómo se maneja el dron capturando imágenes del cultivo seleccionado y tomando contacto con el software que necesita, así como con la aplicación informática adecuada para su uso correcto. Dicho manejo permitirá mapear la zona a tratar adecuando el herbicida seleccionado al tipo de hierba adventicia a eliminar. A la vez que se descubren y manejan las nuevas alternativas que nos ofrecen los avances tecnológicos se están trabajando en equipo...
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