RECURSOS DE APRENDIZAJE
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PROYECTO EL COLE DE NUESTROS SUEÑOS
PROYECTO SOBRE VALORES PARA TRABAJAR EN 6º DE EDUCACIÓN PRIMARIA.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto
Hola a todos, A continuación añado el proyecto final del curso Flipped Classroom. Gracias a todos por vuestras aportaciones, espero que os sirva u os proporciones ideas. https://blogflipped.blogspot.com/b/post-preview?token=uFmps18BAAA.DOLF9Fs7CFWdviqvaUEGbqG8XSgivW0hEkE5Z0V4EY2TYtAvqVf-mAZdTTub6PY5TCUdsE8xr-wU0LtWvigJtg.W_DwGVM9DQmO1wHTEoBGeA&postId=4886179603539198693&type=POST Saludos, .
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_mis_amigas_las_hormigas
Proyecto educativo sobre las hormigas para desenvolver en segundo de primaria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_cocinando_historias
¿Qué ingredientes tiene una buena historia? ¿Te animas a ser escritor unos días? Es muy sencillo. ¡Te veo en la primera feria del libro escolar!
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ibienvenidos_a_nuestra_escuela
Proyecto de trabajo curso Aprendizaje Basado en Proyectos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto ¡Entre todos podemos contra los incendios!
Se trata de un proyecto para trabajar con niños y niñas de Primaria y a través del cual concienciarlos a ellos y a la comunidad sobre el problema medioambiental de los incendios forestales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Mobile Learning y Realidad Aumentada "Geomtría Aumentada"
Proyecto realizado como actividad final del curso Mobile Learning y Realidad Aumentada. Canvas digital https://www.genial.ly/59fdae294f0bdd10f03d819c/proyectointef El objetivo general de este proyecto es fomentar el aprendizaje de las figuras geométricas y establecer la relación existente entre los cuerpos geométricos y las figuras planas. Todo ello con la ayuda de las herramientas tecnológicas necesarias, tales como el ordenador, el teléfono móvil y aplicaciones.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MusicUNO
Juego basado en el popular UNO para aprender las notas musicales.
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
CANVAS de Artefacto TIC: Presentación realizada con herramienta digital
CANVAS para la realización de un artefacto TIC (presentación multimedia) como fruto de un trabajo de investigación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
masa_y_volumen-video-canvas_artefacto_tic_patricia
Artefacto TIC para aprender masa y volumen
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
canvas_de_artefacto_tic-_habitos_de_salud_y_bienestar
Artefacto tic con CANVAS: Hábitos de salud y bienestar
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
cuento_ur_y_nala
Cuento sobre la prehistoria para educación infantil y primer ciclo de primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
bullying_game
Videojuego realizado por alumnos de quinto curso de primaria en que se trabaja el tema el acoso escolar
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
gamificacion_rpg_maker
RPG Maker es una aplicación para crear videojuegos que nos ha permitido llevar nuestra gamificación a otro nivel.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Correspondencias cuantitativas (parte 2)
Este objeto contiene tres escenas Descartes para clasificar objetos por cualidades.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Puzle Rhushour
Se trata de un juego de estrategia formado por un pequeño tablero que simula ser un garaje, con coches y camiones, Los coches sólo se mueven adelante o atrás, en dos dimensiones perpendiculares, y el coche rojo debe llegar a la salida. Ofrece 5 situaciones por cada nivel (principiante, intermedio, avanzado) para resolver, según el nivel de los alumnos. Pretende trabajar estrategias relacionadas con la disposición del espacio y la planificación de movimientos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Distintos lenguajes del cálculo escrito
En este objeto se presentan tres escenas de Descartes en el que se muestran actividades de cálculo escritas siguiendo un camino indicado con flechas. El objetivo es introducir una forma distinta de trabajar el cálculo presentando un esquema diferente a la habitual disposición en vertical u horizontal.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
El cubo y los números cúbicos
Este objeto proporciona una simulación de las regletas que representan los cubos de los diez primeros números naturales, con el mismo color que los regletas sencillas y los cuadrados. El objetivo es trabajar la noción de cubo como un caso particular entre los productos de tres números cuando los tres números son lo mismo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Descubrimiento de las propiedades invariantes
Dos actividades construídas con escenas del applet Descartes que permiten comparar una figura plana con sus posibles sombras. Las dos actividades son cuestionarios sobre las sombras que pueden ser producidas por una figura plana.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Cumplir requisitos
Se trata de una muestra de actividades con un primer grado de dificultad para ser realizadas con la ayuda de un dibujo o cuadro muy comprensible, que permitan visualizar las diferentes combinaciones posibles y las variaciones al pasar de una a la otra. No se trata aún de pedir a los alumnos "todas" las combinaciones posibles, sino simplemente "algunas". En las escenas del objeto interactivo se trabaja con las combinaciones con repetición, en el primer caso de tres tipos de adornos tomados de...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones