RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Circuito mixto
Simulación de un circuito mixto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Circuito eléctrico
Simulación de un circuito eléctrico.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Circuito eléctrico (2)
Cómo es y cómo se representa el circuito eléctrico en una linterna.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Fenómenos eléctricos
En esta unidad didáctica aprenderás a: Comprender el paralelismo entre un circuito eléctrico y la distribución de agua en un circuito cerrado. Conocer las magnitudes características que describen un circuito eléctrico: diferencia de potencial, intensidad, resistencia, fuerza electromotriz y contraelectromotriz. Demostrar y comprender las leyes fundamentales que ligan estas magnitudes. Ser capaz de realizar cálculos de intensidades, tensiones, potencias y energías en circuitos sencillos
Área de conocimientoTipo de recursoColecciones -
PENDULO ELECTROSTATICO
EN ESTE VIDEO OBSERVAMOS LA FORMA DE CONSTRUIR UN PÉNDULO ELECTROSTÁTICO CASERO
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
La programación, eje transversal de Tecnología, Programación y Robótica: caso práctico de la unidad didáctica de Electricidad.
La educación en los actuales momentos, tiene el gran reto de adaptarse a la necesidades que reclaman las nuevas sociedades del siglo XXI, originadas por una creciente demanda de información y tecnología, sobre todo de las nuevas generaciones, que hacen uso continuo de recursos, servicios y dispositivos digitales. Como consecuencia, la reciente aplicación de la LOMCE (Ley Orgánica para la Mejora de Calidad Educativa), incluye en el que antes era el currículo de Tecnología, dos áreas tan amplia...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendiendo electricidad con Scratch
Se trata de integrar el pensamiento computacional en el aula a través de crear un juego educativo relacionado con conceptos de electricidad.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿CUÁNTA ENERGÍA SE CONSUME EN CASA?
Recorrido a través de una vivienda básica para conocer el consumo energético de diferentes aparatos eléctricos. Proyecto realizado con Scratch para el curso de INTEF "Pensamiento computacional en el aula con Scratch".
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROGRAMAMOS LA ELECTRICIDAD
Unidad Didáctica para impartir 7 contenidos básicos del tema de Electricidad del Currículo de 3º de E.S.O. de Castilla y León a través del Pensamiento Computacional con el programa Scratch. Para ello los alumnos desarrollará un proyecto que consistirá en la programación mediante Scratch de un videojuego didáctico que primero exponga uno de los contenidos básicos que se detallan más abajo y después evalúe la adquisición de éstos de manera lúdica (juego tipo quiz, o un laberinto, o 'tetris', et...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La tecnología en nuestras vidas
Se realiza un breve repaso a la unidad de los avances tecnológicos en la sociedad desde los orígenes. Dentro de la unidad se tratará el tipo de máquinas: simples y compuestas, la electricidad y las máquinas y la evolución de la tecnología desde los orígenes.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Iluminando mi casa
Introducción al tema de la electricidad y sus aplicaciones en la vida real.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Electricidad: Iluminando mi casa
Introducción a la electricidad, obtención, uso, circuitos eléctricos, magnitudes básicas, Ley de Ohm, cálculo de magnitudes, tipos de circuitos (diferencias, aplicaciones). Proyecto final, diseñando la instalación de mi casa)
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sonido interior coche utilitario a 40 por hora
Audio que recoge el sonido producido por el motor de un generador eléctrico cuando está en funcionamiento
Tipo de recurso -
Generador de corriente
Audio que recoge el sonido producido por un generador portátil de energía propulsado por combustible
Tipo de recurso -
Encaje de conectores
Audio que reproduce el sonido causado por varios conectores al ser encajados en sus respectivos orificios
Tipo de recurso -
Efecto de fallo de sistema 2
Audio que recoge el sonido producido por un ordenador cuando tiene un fallo en el sistema
Tipo de recurso -
Contador de la luz
Audio que reproduce el ruido de un contador de la luz en funcionamiento
Tipo de recurso -
Generador de corriente
Audio que reproduce el ruido de un generador de corriente en funcionamiento
Tipo de recurso -
La electricidad
Actividades sobre la electricidad a través de las cuales el alumno va creando su propio conocimiento.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso