RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Un juego de simulación del movimiento acelerado
El juego consiste en mover los "corredores", por turnos, hasta alcanzar la META. La jugadora o jugador que lo consiga en primer lugar es quien gana la partida. Para mover los corredores, debe pulsarse alguno de los nueve pulsadores de movimiento. Los pulsadores representan impulsos que actúan sobre la velocidad y la modifican en los ejes horizontal, vertical o en ambos, es decir, son ACELERACIONES, que pueden significar un incremento de velocidad, pero también una frenada.
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El juego de la vida
El " Juego de Vida " (autómata celular) fue diseñado por el matemático, John Horton Conway en 1970. Tiene una gran semejanza con los procesos que determinan el surgimiento, decadencia y alteraciones que experimentan las sociedades de seres vivos. Es en realidad un juego de cero jugadores, dado que su evolución está determinada por el estado inicial y no necesita ninguna entrada de datos posterior. El "tablero de juego" es una malla formada por cuadrados (células) que se extiende por el infini...
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Papiroflexia triángular con regla, transportador y compás
Escenas para reconocer la medida de ángulos, puntos y rectas notables de triángulos etc. a través de la papiroflexia, con instrucciones dinámicas y con soporte de video.
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Papiroflexia triangular
Papiroflexia dinámica en hoja triangular
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Inverso de un punto
Escena interactiva y dinámica para afianzar el concepto de inversión en el plano.
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Construir puzzles
En esta miscelánea podrás jugar con distintos tipos de puzzles, e incluso crear tus propios puzzles
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Experimentar la Ley de Laplace
Esta escena Descartes aporta un pequeño juego de simulación de tiradas de diez dados. Se petende ilustrar la Ley de Laplace en una introducción básica de Estadística.
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Papiroflexia rectangular con regla, transportador y compás
Papiroflexia rectangular dinámica con regla, transportador y compás
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Papiroflexia rectangular
Papiroflexia rectángular dinámica.
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El juego del sudoku en versión interactiva
Se proporciona un sudoku interactivo de 9 filas x 9 columnas, divido en 9 cuadrados de 3x3. Se da estadística del resultado.
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Una carrera de coches lanzando dados
La escena ejemplifica, de una manera lúdica, que los resultados de lanzar dos dados y sumar los puntos de sus caras superiores no son equiprobables.
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Construir escenas con mapas
Tiene una doble función: Por un lado contiene una escena con la que podrás crear mapas, planos o figuras poligonales. Podrás copiar el código html para crear escenas que contengan esos gráficos. Además podrás realizar ejercicios sobre escalas en mapas, evaluando las respuestas.
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Resultados electorales
Esta actividad te permitirá poner a prueba tus conocimientos sobre los contenidos básicos de la Estadística Descriptiva: frecuencia absoluta y frecuencia relativa, tantos por ciento y diagramas de sectores.
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Test para reconocer las gráficas de variables directa o inversamente proporcionales
En esta escena Descartes se practica la distinción entre funciones que representan magnitudes directamente proporcionales y las que expresan relación entre magnitudes inversamente proporcionales.
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PISA: Giros
Escenas creadas según las directrices de la evaluación formativa consistentes en una serie de ejercicios relacionados con los giros y con la medida de los ángulos en grados sexagesimales y radianes.
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PISA: Cuenta de ahorro
Las unidades PISA son el fruto de un trabajo de expertos desarrollado dentro de un elaborado proceso de propuesta, corrección y selección. En esas unidades se busca asegurar un adecuado marco conceptual, el cual se ubica mediante un apropiado estímulo (un texto, una tabla, un diagrama, etc.) al que le siguen cierto número de ejercicios y preguntas asociadas en las que se buscan activar las competencias que son objeto de medición. En este ODE se trata la interpretación de información en difer...
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Rompecabezas del óvalo
Este puzzle está compuesto por las piezas de un ovoide: constrúyelo trasladando, girando y volteando las piezas.
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Unas fracciones de lujo: los quilates
En esta miscelánea se aborda el tema de los quilates. Una unidad de la que todos hemos oído hablar pero de la que no todo el mundo conoce el significado. Incluso la mayoría desconoce el hecho de que empleado para los diamantes (quilates de joyería) tiene un significado diferente a cuando se utiliza para el oro (quilates de orfebrería). En las páginas de los dos casos se intercalan escenas de explicación con escenas de ejercicios.
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La letra del NIF
El código de control es un mecanismo de detección de errores utilizado para verificar la corrección de un dato, generalmente cuando recibe tratamiento automático. Para nuestro Número de Identificación Fiscal se emplea como código de control una letra que se coloca después del número de D.N.I. En esta actividad se proporciona una escena para calcular dicha letra.
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Curvas fractales
Generación automática de formas fractales.
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