RECURSOS DE APRENDIZAJE
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SdA 3: MY BODY
SdA para Segundo de Educación Primaria, para Lengua Extrajera: Inglés
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cazadores de información.pdf
Ficha guía para que el alumnado aprenda a seleccionar información sobre los animales del mundo a través de una pequeña investigación que realizarán en equipos utilizando la plataforma Padlet.
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RECURSO EDUCATIVO-ANIMALES.pdf
La creación de un póster en Canva sobre los tipos de animales vertebrados y sus características principales está dirigida al alumnado de 2º de Educación Primaria (7-8 años), dentro del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural. Esta actividad promueve el aprendizaje activo, la participación y el descubrimiento, ya que los alumnos deben buscar información en Internet (con apoyo del docente), diseñar su propio póster y presentarlo a sus compañeros. Para enriquecer el proceso, se...
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DESCUBRIENDO MIS EMOCIONES.elp_.zip
“Descubriendo mis emociones” es un recurso digital interactivo creado con eXeLearning, dirigido al alumnado del primer y segundo ciclo de Educación Primaria. Su objetivo es favorecer el desarrollo de la educación emocional en el área de Tutoría, promoviendo la identificación, comprensión y expresión de las emociones propias y ajenas. A través de juegos, vídeos y actividades interactivas, los niños y niñas aprenden a reconocer emociones como la alegría, la tristeza, el miedo o el enfado, fome...
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WHERE DO THEY LIVE
Actividad en la que el alumnado clasifica vocabulario de animales en inglés en función de donde viven (casa, granja o bosque).
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MY DAILY ACTIONS
Situación de aprendizaje donde los alumnos de segundo representarán sus rutinas de clase y, en grupos pequeños, crearemos el vocabulario del tema. Luego, en una presentación en PowerPoint con sus cuentas autorizadas, compartiremos sus contenidos con el resto de la clase. Esta presentación incluirá texto, imágenes y, en un caso específico, un elemento multimedia (audio).
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Explorem El Sist. Solar - Infografía Paula Caballero.pdf
El alumnado, trabajando en parejas, investigará un planeta del sistema solar utilizando internet. A partir de la información recopilada, elaborarán una presentación digital en PowerPoint. La infografía proporcionada actúa como recurso guía, estructurando la búsqueda con preguntas clave.
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INVESTIGUEM ELS PLANETES.pdf
Infografía visual dónde se explica una actividad de investigación sobre los planetas del Sistema Solar para el alumnado de 2º de primaria. Enlace directo a la licencia Creative Commons asignada: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es
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Infografía ciclo del agua con códigos QR
A través del uso de códigos QR, el alumnado descubrirá los diferentes estados del agua y las fases del ciclo hidrológico. Escaneará los códigos para acceder a contenidos visual y textual. Posteriormente, identificarán los estados del agua en imágenes y visualizarán un video resumen.
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SEPARACIÓN DE SÍLABAS.pdf
RECURSO EDUCATIVO PARA REPASAR LA SEPARACIÓN DE SÍLABAS.
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Explorando los objetos geométricos relacionados con las líneas.
"Explorando los objetos geométricos relacionados con las líneas" es un Recurso Educativo Digital diseñado para estudiantes de segundo grado, con el propósito de fortalecer el pensamiento espacial mediante la identificación, clasificación y representación de objetos geométricos como puntos, rectas, segmentos y semirrectas.
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Feria de la ciencia
El recurso se justifica en la iniciación del alumnado en la utilización del método científico, basado en la experimentación y en el acercamiento a los medios digitales.
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eXeLearning Jobs and Occupations
Este eXeLearning forma parte de la tarea final del curso de Competencia Digital Docente nivel B2 que he realizado. En este recurso, podemos encontrar herramientas digitales, recursos interactivos, actividades secuenciadas, herramientas de evaluación, etc. para trabajar con alumnos y alumnas de 2º de Educación Primaria (1º ciclo de Primaria) en las asignaturas de Science o Inglés, para trabajar la SdA de las profesiones. Concretamente, en este proyecto el alumnado debe elaborar una present...
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Los animales cuentan. Programamos historias divertidas
REA de la materia de Conocimiento del Medio , (Robótica) para 2º de primaria, sobre el uso y programación del entorno de Scratch, usando los bloques de eventos, movimiento, apariencia y control. Se introducen los conceptos básicos del Pensamiento Computacional.
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SOLUCIONEM PROBLEMES
La infografía describe los pasos a seguir para la realización de problemas en segundo de primaria. El recurso utiliza palabras clave y las imágenes son motivadoras y claras para la realización de problemas matemáticos.
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Resolem problemes
Aquesta infografia guia els xiquets pas a pas en la resolució de problemes d’una manera clara i visual. Utilitza colors vius i paraules clau senzilles per ajudar-los a entendre cada fase del procés: llegir bé el problema, observar les dades importants, pensar com resoldre’l, fer els càlculs i comprovar la resposta. És una eina divertida i accessible que fomenta la comprensió i el pensament lògic.
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Resolució de problemes
Es tracta d'una infografia visual i senzilla amb passos perquè l’alumnat puga crear i resoldre problemes matemàtics. Cada pas va acompanyat d’imatges acolorides i exemples simples per facilitar la comprensió i motivar al grup-classe.
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Recurso EP2 Religión - Semana Santa
UNA SEMANA ESPECIAL Los alumnos visualizan previamente un vídeo sobre la Semana Santa e identifican escenas de la Pasión mediante la herramienta Kahoot.
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VERITAT I MENTIDA
Esta actividad esta plateada para acercar a los alumnos de una manera divertida a los contenidos que estamos desarrollando en el aula ,partiendo de los conocimientos básicos que tienen del mundo digital, y referentes al area de conocimiento del medio, en concreto la importancia del agua en el planeta y al uso responsable de ella, a través del la competencia digital de comunicación y colaboración .
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Fun Parcheesi.pdf
No se trata de un recurso enmarcado dentro de una situación de aprendizaje concreta; es una actividad de repaso para reforzar el vocabulario trabajado en 4 situaciones de aprendizaje en inglés (body, clothes, food, animals) a través de un juego dinámico y visual. Consiste en un parchís de vocabulario donde cada casilla del tablero incluye una imagen representativa de una palabra en inglés que el estudiante debe identificar para poder seguir avanzando. Cada casilla tiene solo la imagen, no la ...
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