RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Diseño, construcción y presentación de un vehículo eléctrico
El vehículo eléctrico. Es de actualidad la posible transición del vehículo con motor de combustión a otros con motor eléctrico.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PIE DERECHO ESTRUCTURAL
El presente guion del "proyecto PIÉ DERECHO ESTRUCTURAL" incluye toda la información pedagógica, didáctica y práctica para el desarrollo y construcción de un elemento constructivo de una Estructura Metálica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Emprende con el uso de la tecnología.
Este recurso educativo se enmarca en la asignatura de tecnología y digitalización de 3º de E.S.O. Trata de una posible situación en la que el alumnado sea dueño de una empresa y tenga que dar a conocer sus productos mediante una página web y todo lo que ello conlleva.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA. Scratch
Programación con Scratch. Pequeña guía para el alumnado de 2º Bachillerato en la asignatura de TICII.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ciberseguridad
Kahoot colaborativo Ciberseguridad
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La tecnología de impresión 3D en la Formación Profesional
La tecnología de impresión 3D en la Formación Profesional Módulo profesional Sistemas Eléctricos, Neumáticos e Hidráulicos del CFGS Automatización y Robótica Industrial
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sda: Allsafe, ciberseguridad
Con esta SdA se pretende que el alumnado sea capaz de interiorizar conceptos sobre ciberseguridad, crear vídeos explicativos animados sobre seguridad informática, así como ser capaces de evaluarse a sí mismos y a sus compañeros/as en base al trabajo cooperativo realizado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cálculo de tiempos. Presupuestos y Costes
Una parte muy importante en el futuro laboral de mis alumnos de 1º de grado medio de mecanizado será la elaboración de presupuestos donde valoren la viabilidad en la realización de un trabajo. Controlar los costes de su actividad es esencial para cualquier empresa que ofrezca un servicio.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Concurso de inventores
Fabricación de útil para portaherramientas del centro de mecanizado
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ligero y/o Resistente
Material de PRUEBA creado para la materia de Tecnología y Digitalización
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Fabricación
SdA en la que se va a trabajar los materiales de uso técnico, estructuras y mecanismos y los circuitos eléctricos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi vehículo reversible
SdA para el alumnado de 3º ESO de la materia de Tecnología y Digitalización, se trata de realizar una maqueta de un vehículo que vaya hacia adelante y hace atrás, además el alumnado tendrá que investigar sobre los fundamentos teóricos en los que se basa el proyecto (mecanismo, electricidad, etc.), para después hacer una presentación del mismo vía Genially o Canva.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA Liebre: Laboratorio Experimental Basado en Energías Renovables
Laboratorio Experimental Itinerante basado en energías renovables
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Liebre: Laboratorio Itinerante Experimental Basado en Energías Renovables
Situación de aprendizaje
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONSTRUCCIÓN DE CASA - NIDO PARA PÁJAROS
ABP Tecnología- Construcción de casa nidos de pájaros con alumnos de 2º de la ESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Circuitos de Maniobra y Fuerza
Repaso general de circuitos de maniobra y fuerza, los elementos activos y pasivos de los circuitos, así como una idea de montaje básica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Estructuras Tecnología y Digitalización 2 ESO
Proyecto en 2ª curso de ESO, para el alumnado de TEcnología y Digitalización
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA 04. “¡Conoce nuestro insti! App de acogida”
Situación de aprendizaje que desarrolla Unidad didáctica: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA. El alumnado diseñará con App Inventor una aplicación, con imágenes y texto, que facilite al alumnado de nuevo ingreso en el Centro un conocimiento de las instalaciones y dependencias.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Máquinas voladoras
Situación de Aprendizaje para tercer ciclo de Educación Primaria. El alumnado elaborará una máquina voladora y llegará hasta ella iniciándose en el pensamiento computacional y la codificación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
RECETAS DEL MUNDO
Este proyecto está destinado a alumnos y alumnas de Sexto de Primaria. Tendrán que crear un documento en Canva en el que aparecerán recetas de todos los países y dividido en los distintos continentes. Se dividirán en grupos de cuatro alumnos y cada uno trabajará un continente. Se trabajará durante todo un trimestre en sesiones de 1h30 a la semana. Harán uso de nuevas tecnologías, dispositivos electrónicos y distintas herramientas digitales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso