RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
SISTEMAS MECÁNICOS
Situación de aprendizaje, para 2º ESO, con contenidos, tareas y distintas actividades sobre máquinas y mecanismos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
UN MEDIOAMBIENTE COMPLETO
Este proyecto, denominado “UN MEDIO AMBIENTE COMPLETO”, se enclava dentro de la asignatura de Proyecto Interdisciplinar que se imparte en 2o curso de ESO. Buscará agrupar conocimientos digitales, apoyados en el denominado Internet de las Cosas (IoT) lo que propiciará estudiar nuestro entorno inmediato, incorporando distintas áreas en esta propuesta. Participarán el área de Educación Física, Educación Plástica, Biología, Matemáticas y, por supuesto, Tecnología. Nuestro proyecto bebe de ABP del...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SEÑALANDO
Situación de aprendizaje destinada a 2ºESO en la materia de Tecnología y Digitalización
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA 1: ¿Es la tecnología tu crush?
REA para la asignatura de Computación y Robótica de 1º de ESO sobre Lenguajes de programación, robótica y algoritmos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
USO RESPONSABLE DE REDES SOCIALES
Esta propuesta pedagógica, 'Navegantes Responsables,' está diseñada para enseñar a niños de 12 años a utilizar las redes sociales de manera segura y responsable. A través de actividades interactivas y discusiones, los estudiantes aprenderán a construir una identidad en línea positiva, proteger su privacidad, detectar contenido inapropiado, administrar su tiempo en línea y brindar apoyo a sus compañeros. ¡Prepára a tus alumnos para navegar por el mundo digital de manera responsable y segura!
Área de conocimientoContexto educativo- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Educación de Personas Adultas
Tipo de recurso -
El Bosque de los 10.000 árboles y la mina escondida
Situación de aprendizaje correspondiente a materiales de uso técnico, en concreto a la madera y los metales
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Estás segur@? ¡Encendamos la bombilla!
Juego electricidad!!!
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Perales en todos los sentidos
Con el título Perales en todos los sentidos iniciamos un proyecto para descubrir, dar a conocer y poner nuestro granito de arena en la mejora del barrio donde está ubicado el IES Ignacio Aldecoa. Este proyecto desarrolla en su ejecución los elementos transversales de las competencias clave, fomenta el trabajo en equipo y la colaboración en la resolución de problemas reforzando así la autoestima, la autonomía, la reflexión y la responsabilidad del alumnado en la toma de decisiones. Pensado p...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseña tu puente. Explorando estructuras con tecnología
Proyecto educativo de la asignatura de Tecnología para el curso 2º de ESO de la Unidad Didáctica de Estructuras.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
STOP CIBERBULLYING PLAY CIBERAMISTAD
RAB
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Palancas
Máquinas simples: palancas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sistemas de control
Automatismo, robots y Elementos básicos de un sistema de control (tarjeta controladora, sensores y actuadores). Nivel 2ºESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CODECOMBAT
Programación con Python con codecombat, creación blog con worpress y video-tutoriales en youtube.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Robótica con MicroBit y Robot Macqueen
Proyecto educativo para la iniciación a la robótica educativa
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Robótica con MicroBit y robot Macqueen
REA de la asignatura de Tecnología y Digitalización de 3º ESO sobre Programación y Robótica
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
3.0_Trabajo final competencia digital
Trabajos realizados en el curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2 (2ª CONV)
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
RobotMaster
Proyecto de tecnología con micro:bit y Robot Maqueen
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LOS JUEGOS DEL HARDWARE
En el siguiente recurso se trabaja la materia de tecnología, concretamente, contenidos incluidos en el Bloque 5: Tecnologías de la información y la comunicación. Se pretende que el alumno logre unos conocimientos básicos sobre el hardware del ordenador.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto crear mi videojuego
Recurso para Computación y Robótica. Se basa en el aprendizaje de la programación con Scratch mediante proyectos para estudiantes de CYR de secundaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Casa sostenible. Cómo domotizar y controlar una casa inteligente.
Este recurso educativo pretende que el alumno desarrolle la capacidad de solucionar problemas de su municipio o su entorno más cercano utilizando el kit de robótica Retotech Endesa, así como, sea capaz de programar dichas soluciones utilizando las aplicaciones informáticas necesarias, integrando la competencia digital como forma de trabajo. Así mismo, se pretende adquirir las capacidades en el diseño y la impresión 3D. Esto implica trabajar en grupo, desarrollando unos valores que adquirirán;...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso