RECURSOS DE APRENDIZAJE
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wxPython: POO en acción
Con este REA vamos a aprender Programación Orientada a Objetos, utilizando Python como lenguaje vehicular. Como aplicación directa de este nuevo paradigma de programación, vamos a estudiar un framework de diseño de aplicaciones gráficas, wxPython. Si bien Python lleva consigo en sus módulos internos Tkinter, wxPython es mucho más potente y rico en componentes gráficos, como veremos más adelante. Es sumamente sencillo de aprender, y necesitamos la POO para poder aplicarlo a nuestros programas....
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Creamos nuestro videojuego
Programamos nuestro juego con Scratch.
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La descripción de personas con la ayuda de la IA.
Realización de una descripción y biografía de un personaje y la creación de su imagen con la ayuda de la IA.
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jugamosaoperar_1.zip
Proyecto: Jugamos a operar
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Proyecto Antonio Olivares
Creación de una Base de Datos completa
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eXelearning ¡QUEREMOS JUGAR A DEPORTES ALTERNATIVOS!
El presente trabajo corresponde con una Situación de Aprendizaje sobre los deportes alternativos en Educación Primaria, concretamente para sexto curso. He decidido hacerlo sobre estos deportes, ya que son inclusivos, fáciles de jugar y fomentan el interés y el disfrute entre los alumnos, además del uso de las TICs.
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DIDACTI UNIT FOR MY PUPILS IN IES LA SOLEDAD
Título LET´S START IN E-TWINNING LET´S BE PART OF EUROPE , WE ARE EUROPE. OUR ERASMUS+ OBJETIVO : Los alumnos estarán preparados para participar en proyectos ETWINNING Y ERASMUS´+ Deben adquirir las habilidades de colaboración en línea y contribuir al objetivo de convertirse en escuela E-TWINNING. Unidad 1 : Introducción a E-twinning y la Colaboración Digital. ACTIVIDAD 1. Intr...
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UD5. Tratamiento de datos
Recurso para el módulo BBDD del CFGS Desarrollo Aplicaciones Web.
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Para montar una LAN
Fabricar un cable Ethernet
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Vehículo explorador no tripulado
La meta de este proyecto es conseguir realizar un prototipo de un vehículo teledirigido (con un mando a distancia cualquiera), que pueda recopilar datos científicos con ayuda de sus sensores. Se pretende conseguir un acercamiento al mundo de la robótica, el diseño 3D y un aumento de la curiosidad de la investigación y experimentación científica.
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2CFGB - PROYECTO DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA RED DE ÁREA LOCAL (LAN) PARA UNA PYME
PROYECTO PARA EL ALUMNADO DE 2CFGB EN LA ASIGNATURA INSTALACIÓN Y MANTENIMIENTO DE REDES PARA LA TRANSMISIÓN DE DATOS.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CREACIÓN DE UN SITIO WEB
Exelearning enfocado a la consecución como producto final de un sitio web por parte del alumnado
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA_DesarrolloDeAPPsconAppInventor.zip
REA sobre un SDA para 4º de la ESO Digitalización: Desarrollo de APPs con APPInventor
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cifrando mensajes
REA de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre criptografía
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
4º DIGITALIZACIÓN- Crea tu aplicación
Dirigido a alumnos de 4º de Eso de la asignatura de Digitalización, se realiza un aprendizaje desde microbit, scratch hasta app inventor para adquirir las habilidades y competencias de programación que se requieren en esta Unidad didáctica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Transformación Digital en Adultos
Este proyecto ha sido desarrollado para favorecer la inclusión digital del alumnado de Educación Permanente.
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DIVINA'S GOT TALENT
Con este proyecto el alumnado desarrollará sus habilidades en el manejo de las Tics a través del arte y de la música como forma de expresión del ser humano. Dicho proyecto se plantea teniendo en cuenta las necesidades de aprendizaje sobre las Tics, tanto del alumnado como del profesorado. Es una buena forma de dar un paso más allá en el conocimiento de plataformas y apps de edición y montaje de vídeos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
En busca de la dirección IP de los equipos
El presente recurso muestra cómo se pretende trabajar el servicio DNS con el alumnado del C.F.G.M. de Sistemas Microinformáticos y Redes en el módulo de Sistemas Operativos en Red.
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Portal cuativo usando pfsense
El alumnado implementará de forma virtualizada un portal cautivo usando pfsense. El objetivo principal de un portal cautivo es garantizar que solo los usuarios autorizados puedan acceder a una red determinada y proporcionar un medio de autenticación para los nuevos usuarios. Al acceder a la red, se mostrará una página de inicio de sesión (página de bienvenida) con una solicitud de usuario y contraseña. Una vez que un usuario se ha autenticado, se le otorga acceso a la red y puede navegar en i...
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Proyecto Gestión de Almacén
Proyecto de gestión de un almacén de productos químicos para los alumnos de 1º del CFPGS de DAW
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