RECURSOS DE APRENDIZAJE
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CRÉDITOS
COMPONENTES DE UN PC
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Mi casa domótica
REA elaborado como proyecto final del curso 'Competencia Digital Docente' nivel B2. La situación de aprendizaje está orientada a la asignatura de Computación y Robótica para 3º de ESO donde se trabaja la introducción en el Internet de las cosas a través de la domótica y electrónica básica con la placa Arduino uno. Como producto final se propone el diseño y control de los elementos de una casa domótica.
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¡Crea tu página web! 3º ESO Tecnología y Digitalización
En esta página se desarrolla una situación de aprendizaje para la creación de una página web en Google Sites, para el nivel de 3º ESO de Tecnología y Digitalización
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Proyecto "Descubrimos Francia"
Con este proyecto se pretende ampliar los conocimientos que posee nuestro alumnado sobre Francia, un país muy cercano al nuestro, del que escuchan hablar con frecuencia pero del que normalmente no poseen demasiada información. De esta manera, la intención y finalidad es el acercamiento a las costumbres, gastronomía, cultura e idioma de este país, de una manera atractiva, lúdica y divertida para nuestros alumnos y alumnas de infantil de 4 años.
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LOS DINOSAURIOS
Descripción general: Este proyecto va dirigido a un grupo de alumnos y alumnas de Infantil de 4 años de edad. La temática del proyecto son LOS DINOSAURIOS, porque es una temática muy atractiva y motivadora para mi alumnado y, además, a través de ella podemos trabajar diversos contenidos de las tres áreas de conocimiento y experiencia de la etapa de infantil, así como también desarrollar las diferentes competencias generales, pero sobre todo haciendo hincapié en la competencia digital, en dond...
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EnREDando en Internet
Situación de Aprendizaje sobre Redes de Ordenadores dirigida a alumnos de 1º de Bachillerato
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CONFIGURACIÓN DE UN PC
CONFIGURACIÓN DE UN PC.
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Certificados Digitales: Nuestro YO digital
Conocer los diferentes certificados digitales que las administraciones nos facilitan, según nuestra edad, mayores del 18 o menores. Obtendremos nuestros certificados de persona física así como del DNIe. Veremos guías y págWeb donde utilizarlas. Todas las tareas se realizan con herramientas digitales. Las tareas son variadas desde salidas del centro como creaciones de Canva, Genially, Kahoot, Vídeos, etc Al final de trabajo habremos creado un "porfolio" en nuestro Driver Corporativo de c...
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entornos gráficos con arduino 1.2
entornos gráficos con arduino
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La Vuelta al Mundo
REA creado para el alumnado de 4º de Educación Primaria. En él se trabaja el tratamiento y selección de información utilizando herramientas digitales como CANVA o SYMBALOO. El REA engloba las áreas de Lengua, Matemáticas, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales y Educación Plástica y visual.
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Presentaciones multimedia y el arte de presentar
Una serie de actividades, dinámicas, recursos e instrumentos de evaluación para "Elaboración de presentaciones multimedia", concebido de partida como una unidad didáctica para la materia Ofimática y archivo de documentos (FPB). Desarrollado durante el curso 429. COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2 (2ª CONV) de la Junta de Andalucía.
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Eureka! Experimentamos con el agua y el aire
Experimentos y máquinas con agua y aire. Elaboración de infografías, edición de video. Esta diseñado y llevado a cabo en un 1º de Educación Primaria, aunque se puede utilizar para toda la etapa de Primaria, dependiendo del nivel de competencia digital del alumnado podrá desarrollar más o menos el proyecto y con mayor o menor autonomía. Espero que os guste y os sirva para vuestras clases. Comenzamos.
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Soy el crack de la programación
Situación de aprendizaje para programación en Pseint.
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Elaboración de presentaciones multimedia
Una serie de actividades, dinámicas, recursos e instrumentos de evaluación bajo el título Elaboración de presentaciones multimedia, concebido de partida como una unidad didáctica para la materia Ofimática y archivo de documentos (FPB). Desarrollado durante el curso 429. COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2 (2ª CONV) de la Junta de Andalucía.
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Farola inteligente
Recurso creado para la asignatura "Computación y Robótica" de 2º ESO.
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entornos gráficos con arduino
entornos gráficos con arduino
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MAGV
Proyecto Eventify
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UDI: "Scratch": Programación por bloques.
Este trabajo consta del desarrollo de la unidad didáctica "Scratch" para aprender a programar por bloques de la asignatura de Computación y Robótica de 2º de ESO.
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Juegos en la Historia (3D)
SdA Juegos de Mesa en la Historia. (Antigua Roma). Objetivo crear un modelo en 3D sobre el juego que los alumnos seleccionen y un Google Site donde se podrán ver todos los recursos que el alumno ha ido elaborando.
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Casa Domótica
Proyecto de Casa Domótica para el desarrollo en clase de 2ºGrado Básico de Informática y Comunicaciones, Módulo de Equipos Eléctricos y Electrónicos
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