RECURSOS DE APRENDIZAJE
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ESCAPE ROOM-LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf
La actividad “Escape Room Granja”, realizada mediante Genially, está dirigida al alumnado de 4 años y se desarrolla en la segunda sesión del proyecto, en el aula con la PDI. El alumnado, organizado en dos grupos, resuelve cooperativamente distintos retos digitales relacionados con los animales de la granja, consolidando los aprendizajes trabajados tras la visita y la visualización del vídeo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juego huesos y órganos del cuerpo humano.pdf
Este recurso es un juego educativo interactivo creado con Genially, en el que el alumnado debe identificar, relacionar y clasificar diferentes huesos y órganos del cuerpo humano. Está dirigido al tercer ciclo de Educación Primaria (5º y 6º) dentro del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Repaso conocimiento del medio. Función relación y nutrición.
Repaso conocimiento del medio a través de la aplicación kahoot sobre la función relación y nutrición.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


