RECURSOS DE APRENDIZAJE
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utilidades del código QR
Se trata de aplicar una gymkana en el centro escolar sobre el tema de la sostenibilidad usando referencias que hay en las diferentes corcheras del mismo.
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La oración simple
Análisis sintáctico de una oración simple
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Utilización de la Realidad Aumentada - Mapa de Orientación de Zafra
Presentación donde se expone este recurso didáctico, diseñado para ser utilizado por el profesorado de la demarcación del Centro de Profesores y de Recursos de Zafra. El proyecto consiste en la adaptación de un recorrido de orientación, incluyendo el uso de las TIC y su aplicabilidad a las secciones bilingües de inglés y francés.
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Proyecto final mlearning
Gymcana lileraria
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ORLA AUMENTADA
Nos organizamos para realizar las fotos para la orla de fin de curso. Cada alumno es el cámara del compañero siguiente. A continuación de la fotografía el alumno tiene la oportunidad de grabar un pequeño vídeo comentando lo que espera del futuro, lo que le pareció este último curso o lo que prefiera comentar. En la orla impresa final figurará el nombre del canal de Aurasma (u otra App de similares características) y un código QR que remite a una página del blog de la Escuela con las instruc...
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Leyendo a los poetas de 27
NIVEL: Esta unidad está pensada para 4º de ESO MATERIA: Lengua castellana y literatura PERIODIZACIÓN: 2 sesiones presenciales y trabajo individual fuera del aula (tiempo indeterminado) RECURSOS UTILIZADOS: Ordenador y cañón del aula para exponer el trabajo y ordenadores, tabletas o móviles personales de los alumnos. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: En la primera sesión, el profesor presenta en qué consiste el trabajo a través de una presentación multimedia o incluso de un blog de aula (previamente...
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MISION MARRO. Juegos tradicionales.
Unidad Didáctica para sexto de Primaria sobre juegos tradicionales. El alumnado debe realizar una misión en equipo de manera que se convierten en transmisores de juegos al resto del alumnado del colegio.
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LOS CINCO SENTIDOS
Juego interactivo con el que poder enseñar a nuestros niños a discriminar a través de los sentidos humanos
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REA: Conocemos nuestro cuerpo
Juegos y vídeos didácticos para aprender las partes del cuerpo y las ropas que hay que llevar en cada momento así como su cuidado en educación Infantil.
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El Carnaval de los Animales
Este REA está dirigido a educación primaria, especialidad de música. En el encontrarás información sobre el compositor Camille Saint-Saëns y su "Carnaval de los Animales". Es un proyecto en forma de texto y multimedia. Donde tras aprender algo sobre Camille y escuchar/ver algunas de sus obras, los alumnos tendrán que identificar cada canción con su animal en forma de juego.
Contexto educativoTipo de recurso -
Los girasoles de colores.
Conocer las obras más importantes de Vincent van Gogh (1853- 1890)
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LA MULTIPLICACION
Recurso para que los alumnos adquieran las tablas de multiplicar de forma lúdica.
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Matemáticas: la divisibilidad por 2 y 3 con Scratch
Este trabajo tiene como objetivo principal desarrollar en lenguaje Scratch una actividad de matemáticas: la divisibilidad por 2 y por 3.El alumnado del tercer ciclo de Primaria podrá interactuar con el programa para ver su nivel de conocimiento sobre los multiplos de un número.
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VAN GOGH, UN PINTOR SINGULAR
Este proyecto va dirigido al tercer nivel del 2º ciclo de Educación Infantil y tiene una doble finalidad:- En primer lugar, aproximar a los niños al arte y que aprecien diferentes manifestaciones artísticas.- En segundo lugar, conocer al pintor Vincent Van Gogh: tanto su vida como su obra, el estilo impresionista y el colorido que le caracteriza.La elección de este autor viene dada por la gran facilidad que aportan sus obras para ser trabajadas en esta etapa, la sencillez de sus formas y el c...
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Actividad final. Sinónimos y antónimos
Ejercicio para repasar sinónimos y antónimos para alumnos y alumnas de tercero de primaria.
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Divisibilidad, numeros primos... y el diablo de los numeros
Propuesta didáctica lectora
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Los numeros
Exelearnig para trabajar los números de 3 cifras.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
las regletas matematicas
Programa para trabajar las regletas matemáticas
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Las ciudades. Complemento Educativo
Recurso interactivo de aprendizaje del medio urbano.
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La familia- La casa
Es un recurso educativo para reforzar el aprendizaje de los miembros de la familia y las dependencias, objetos y sonidos de la casa.
Contexto educativoTipo de recurso