RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Producto y resta
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación permite entrenarse en el cálculo mental del producto y resta de números naturales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
PROYECTO SCRATCH SOBRE EGIPTO
Se trata de un proyecto sobre Egipto, para niños de Infantil, realizado con Scratch.
Contexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Pensamiento Computacional con Scratch 3º Primaria
A través del siguiente proyecto, pretendo integrar el pensamiento computacional en la asignatura de Natural Science y llevar a cabo un proyecto con mis alumnos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto para llevar la programación al aula con Scratch
Proyecto realizado dentro del curso pensamiento computacional con Scratch del INTEF
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Verbos irregulares en inglés
Trabajo final curso scratch en el aula
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Composición escrita/Composición Scratch
Recursos para trabajar la Composición Escrita y la Composición Scratch en los primeros cursos de primaria. Hipótesis de partida: En un aula de 2º de primaria del Ceip Cervantes de Torrelavega, donde estoy llevando a cabo un Programa para Facilitar el Aprendizaje de la Composición Escrita, me gustaría demostrar (observar quiero decir) que el entrenamiento en programación Scratch va a repercutir positivamente en mis alumnos aumentando la calidad y cantidad de los procesos de planificación a la ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Producto final del curso Pensamiento Computacional en el Aula con Scratch 2015 / 2016
El proyecto pretende llevar al aula el pensamiento computacional mediante la creación de un programa de Scracht por parte de los alumnos que permita calcular las áreas de los polígonos más sencillos. Está pensado para aplicarse en Sexto de Primaria dentro del Área de Conocimientos Matemáticos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Alimentación saludable
Recurso para trabajar la alimentación y nutrición saludable mediante Scratch
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Enjoy with P E
descripción
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gymkana QR
Gymkana QR para orientación espacial en 1º Ep.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Encuentra al compañero o compañera
Presento una dinámica clasica de presentación de grupos que se utiliza al comienzo del curso escolar tanto si el grupo se acaba de formar, como si ya se conoce de años anteriores, puesto que se basa en preguntas y en buscar información de los compañeros y compañeros que los tutores podemos podemos adaptar en función del grado de confianza y conocimiento del grupo .
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 11 - 12 / Sexto curso
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
GYMKANA QR
Gymkana mediante códigos QR en la que cada pregunta tiene una respuesta según cada una de las letras del abecedario
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ANALISIS DE REA CUANDO COLON LLEGO AMERICA
He seleccionado el siguiente REA para su análisis. Su origen es el portal de recursos educativos que se encuentra en Procomún. Estructura y organización: Esta bien estructurado y organizado lo único que el titulo del contenido dice “Cuando Colón descubrió América. Pero no trata sobre eso, sino que hace referencia a los continentes, pero el recurso está muy bien estructurado y organizado. Por lo demás cumple con todos los requisitos por ejemplo tiene claramente señalados uno de los objetivo...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LOGROS INDISPENSABLES PARA EL ALUMNADO DE PRIMARIA DEL SIGLO XXI
Implementación de las Competencias STEM y las Habilidades Sociales de Morrison en una propuesta de Proyecto de innovación Educativa con la construcción de una rocódromo en el colegio para desarrollar en Educación Primaria temas de integración e igualdad. globalizando dichas competencias STEM con la materia de Educación física
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TDAH: actividades para la mejora de la atención y rendimiento escolar
Actividades para la mejora de la atención y rendimiento escolar
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TDAH: actividades para la mejora de la atención y rendimiento escolar
Activodades multimedia para la mejora ed la atención y rendimiento escolar
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Educación inclusiva
Se adjunta una serie de documentos para trabajar la educación inclusiva en el aula.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UNIDAD DIDÁCTICA SOBRE COEDUCACIÓN
Unidad didáctica para trabajar la coeducación en el área de Educación Física.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL USO DEL IMPERATIVO
A través de esta actividad, aprenderemos el uso del imperativo en español.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad BF2 Curso: De espectador a programador
Publicación de la tarea BF1
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso