RECURSOS DE APRENDIZAJE
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TÉCNICAS DE AYUDA ODONTOLÓGICA Y ESTOMATOLÓGICA
La anatomía dental es la que se encarga de estudiar la morfología, ubicación, posición y aquellas relaciones que existen entre los dientes y los elementos que conforman la boca. El diente es aquel órgano anatómico duro necesario para la masticación y deglución de los alimentos cumpliendo con la primera etapa de la digestión. El estudio de la anatomía y fisiología bucodental es importante para un auxiliar dental, porque estos conceptos posibilitan más adelante la correcta ejecución de técni...
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Jugamos al baloncesto
Durante esta unidad didáctica veremos como nuestro alumnado aprende la definición de este deporte, sus reglas, sus posiciones y sobre todo como practicarlo.
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PONIENDO EN JUEGO A MIS COMPAÑEROS/AS
Recurso educativo que trabaja el c´alculo mental del alumnado al mismo tiempo que sus destrezas en el diseño de herramientas digitales lúdica, el trabajo cooperativo y la corresponsabilidad en la labor educativa. Se engloba dentro del área de Matemáticas en un nivel de 1º ESO pero es totalmente adaptable a otros niveles de la educación secundaria.
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TyD 3º ESO SdA Competencia Digital B2
Situación de Aprendizaje que cuenta con herramientas y contenidos, así como su guía didáctica, línea temporal, evaluación y quiz final
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Mi videojuego favorito
Introducción a la programación por bloques con Scratch: Una sencilla forma de programar usando bloques de código que permiten la interacción entre personajes así como la clonación de los mismos.
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Explorando los animales
Rea creado para trabajar con el alumnado de tres años.
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Ciberseguridad
Kahoot colaborativo Ciberseguridad
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Descubriendo Andalucía
En esta situación de aprendizaje el alumnado de sexto curso aprenderán que la salud y el bienestar son aspectos fundamentales en la vida de cualquier individuo. Los hábitos alimenticios juegan un papel crucial en la promoción de un estilo de vida saludable y la prevención de enfermedades En este contexto, la creación de un recetario destinado a fomentar hábitos alimenticios saludables se presenta como una herramienta educativa valiosa.
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Hackeando con matemáticas: Rescate digital en Andalucía
Proyecto de escape room virtual "Hackeando con matemáticas: Rescate digital en Andalucía", recurso educativo abierto de innovación docente desarrollado para 3º de Educación Secundaria Obligatoria, a desarrollar en el bloque de estadística.
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Economía doméstica
Situación aprendizaje economía familiar
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Situación de aprendizaje para el aprendizaje de modelos atómicos mediante un juego de preguntas
La presente situación de aprendizaje está diseñada para el aprendizaje de los modelos atómicos por los alumnos de 3 de ESO. Para aproximar dicho aprendizaje a la realidad del alumnado se pedirá que los alumnos, tras abordar los conceptos teóricos en el aula, realicen una serie de preguntas usando una herramienta tipo Gennially o Canva, para ser posteriormente respondida por sus compañeros en el aula.
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SdA Evaluación daños en carrocería Vehículos
Se trata de un SdA para trabajar la evaluación de daños en carrocería de vehículos. Módulo de preparación de superficies de 1º de CFGB de Vehículos.
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Diseña tu propio Kahoot
Situación de aprendizaje diseña tu propio Kahoot
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Situación de aprendizaje: la energía mecánica.
Nivel: 1ºBach. Materia: Física y Química. Bloque: dinámica y energía. Unidad: trabajo y energía.
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La poèsie et contes 5º
Acercamiento a la literatura francesa a través de poesías, canciones y cuentos populares.
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El Circo de las Palabras
Con el circo de las palabras va dirigido al alumnado de 4º de EPO. Lo que se pretende es organizar una secuencia de actividades con las que los alumnos aprendan mediante videos, actividades interactivas y el uso de las herramientas TICS. Los recursos plasmados están enfocados en el aprendizaje de las distintas palabras como son el sustantivo, adjetivos, determinantes y verbos; y como su adecuado uso hace posible la creación de textos organizados y con sentido.
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LAS PALABRAS MISTERIOSAS
ESTUDIAREMOS LAS CATEGORÍAS GRAMATICALES EN 3ºPRIMARIA
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Mando a mi bee-bot de paseo y no se pierde
Proyecto sobre el uso del bee-bot para alumnado de 3º de primaria
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ESCAPE ROOM DE MATEMATICAS Y LENGUA
Realizar una serie de actividades en forma de acertijos y resoluciones de problemas de Matemáticas y Lengua para repasar todo lo dado en el trimestre de forma divertida y motivante para el alumnado.
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Educación en Valores. Protección de datos
Actividad de maquillaje social para el dia
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