RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Semejanza y Teorema de Tales
Sesiones para trabajar la semejanza y el teorema de Tales en 2º de la ESO, en la materia de matemáticas.
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Semejanza y Teorema de Tales
Sesiones para trabajar la semejanza y el teorema de Tales en 2º de la ESO, en la materia de matemáticas.
- proporción áurea
- semejanza, equivalencia, proporcionalidad
- teorema de Thales, triángulos semejantes, resolución de problemas, medidas de distancias de puntos inaccesibles, teorema de Pitágoras, problemas con triángulos rectángulos, lugares geométricos, puntos, rectas, cónicas, puntos, rectas de los triángulos
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¡REACCIONA!
Secuencia didáctica encaminada a la autoevaluación del alumnado mientras se mejoran aquellas Competencias Clave relacionadas con la competencia digital, el trabajo en grupo, aprender a aprender, la creatividad y la expresión escrita. Nivel 2º ESO.
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MI PROPIO VIDEOJUEGO
La temática elegida es el diseño y creación de su propio videojuego. Este proyecto gira en torno a una SdA dirigida, en línea con mi rutina de pensamiento 1.1, a un grupo de 22 alumn@s de 2ºESO, concretamente en la materia de CyR. La misma se desarrollará a lo largo de 10 sesiones.
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La diversi-Edad Media
Se trata de una Situación de Arendizaje (SdA) titulada "La diversi-Edad Media", creada para el alumnado de 2º ESO en la materia de Geografía e Historia.
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Nombres enters - Matemàtiques.pdf
Proposta activitat matemàtiques. Nombres enters.
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REA FRACCIONES
Recurso educativo abierto sobre fracciones.
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Buceando en el Medievo
El recurso 'Buceando en el Medievo' , por Silvia Vázquez Catalán, está basado en 'ídolos de acero', de Jesús Martín Cardoso, publicado por CEDEC y que se encuentra bajo una licencia Creative Commons (CC BY-SA).
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Modal verbs speaking activity.pdf
Actividad para repasar los verbos modales y la expresión oral.
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Inglés técnico en informática
Pequeña introducción a que es el inglés técnico en informática
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Palancas
Máquinas simples: palancas.
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CODECOMBAT
Programación con Python con codecombat, creación blog con worpress y video-tutoriales en youtube.
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LOS JUEGOS DEL HARDWARE
En el siguiente recurso se trabaja la materia de tecnología, concretamente, contenidos incluidos en el Bloque 5: Tecnologías de la información y la comunicación. Se pretende que el alumno logre unos conocimientos básicos sobre el hardware del ordenador.
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Gamificando las ecuaciones y sistemas de ecuaciones
En este proyecto el alumnado diseñará tableros de juego mediante la aplicación CANVA relacionados con las ecuaiones y sistemas de ecuaciones para poder jugar posteriormente en clase.
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PROYECTO: LUCHAMOS, ORAMOS, TRABAJAMOS Y CAMINAMOS
Este proyecto de la materia de Historia de 2º ESO trabaja los contenidos referidos a la Edad Media propios de la materia desde una metodología activa, participativa y creativa. Para ello, se organiza la investigación dentro del aula en grupos cooperativos y se cuenta con varios productos finales que constatan la adquisición de contenidos por parte del alumnado
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ALIMENTACIÓ.pdf
Presentació i joc dels aliments
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Quizz bomba - El Procés Tecnològic
Gamificació sobre el procés tecnològic per a alumnes de 2n ESO. Aquest joc didàctic es pot utilitzar per a repassar els coneixements que han adquirit a l'aula sobre el procés tecnològic o simplement com a activitat lúdica. El recurs està elaborat amb genial.ly. L'enllaç al recurs és aquest: https://view.genial.ly/63e35d0447fadf001024b74c
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Formulación y nomenclatura de segundo de ESO
Esta actividad contiene explicaciones de como usar la nomenclatura de composición según las recomendaciones de la RSEQ para segundo de ESO, además tiene juegos para practicar lo aprendido. No se considera el uso del prefijo MONO porque he preferido dejar ese aprendizaje para tercero de ESO que es cuando aprenderán los números de oxidación.
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Animals and its parts.pdf
Actividad para practicar el vocabulario relacionado con los animales
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Conoce tu ciudad
REA para la materia de Computación y Robótica y Tecnología. A través de la herramienta de programación por bloques Scratch, podrás diseñar un juego donde el personaje principal interactúa ofreciendo la posibilidad de recorrer las calles de la ciudad para llegar a los distintos monumentos emblemáticos y conocer la información relativa a ellos mediante texto e imágenes.
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