RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Placa base
Reconocer elementos de una placa base
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Apache Hadoop - Big Data Aplicado
UD 4 - Apache Hadoop del módulo Big Data Aplicado del CE de Inteligencia Artificial y Big Data
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Estructura Cliente-Servidor Windows Server. 2SMR. Sistemas operativos en Red
Se trata de la versión 1 de un proyecto entregable por los alumos de sistemas operativos en red de 2 smr.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción a la programación con edublocks
Unidad de contenido diseñada para introducir al alumnado a la enseñanza de programación estructurada y modular con programación por bloques.
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Star Wars: Battlenet. Construcción de la estrella de la muerte
La gamificación consiste en la creación de equipos de 2 ó 3 alumnos en los ciclos de FP de informática y Comunicaciones para conseguir un reto. Se realizarán varias tareas. Cada equipo debe crear su propia "estrella de la muerte", protegerla e intentar la destrucción de las estrellas de los demás equipos (ciberseguridad). El equipo que consiga destruir primero a los demás equipos, protegiendo el suyo, será el ganador. Cada tarea intermedia valdrá un punto.
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Proyecto Cacharreando en clase
Sistemas Informáticos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Cacharreando
Proyecto del módulo Sistemas Informáticos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Docker2 - Olga Sánchez Roelas
Proyecto Docker2 - Olga Sánchez Roelas
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Proyecto Docker - Olga Sánchez Roelas
Proyecto Docker - Olga Sánchez Roelas
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Situación de Aprendizaje: Seguridad del Almacenamiento
Situación de Aprendizaje elaborada para el curso de la Junta de Andalucía "Competencia Digital Docente Nivel B2".
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BBDD
Recurso educativo 1º CFGS Desarrollo Aplicaciones Web para el módulo BBDD.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UD5. Tratamiento de datos
Recurso para el módulo BBDD del CFGS Desarrollo Aplicaciones Web.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Portal cuativo usando pfsense
El alumnado implementará de forma virtualizada un portal cautivo usando pfsense. El objetivo principal de un portal cautivo es garantizar que solo los usuarios autorizados puedan acceder a una red determinada y proporcionar un medio de autenticación para los nuevos usuarios. Al acceder a la red, se mostrará una página de inicio de sesión (página de bienvenida) con una solicitud de usuario y contraseña. Una vez que un usuario se ha autenticado, se le otorga acceso a la red y puede navegar en i...
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Code&Craft: Tu Espacio en la Web, tu Estilo Personal
El proyecto se centrará en enseñar al alumnado a crear una página web personal utilizando HTML y CSS. Está creado para alunos del módulo de Lenguajes de marcas y sistemas de gestión de la información de 1º de ciclo superior de desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Se pretende que los alumnos y alumnas conozcan los elementos básicos y aprendan a construir documentos basados en HTML y de CSS, así como fomentar la creatividad y la comunicación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Arrays y matrices en Java mediante juegos
Proyecto para la adquisición de conocimientos relacionados con los arrays unidimensionales y bidimensionales en lenguaje JAVA a través de la implementación de juegos representables con este tipo de estructuras de datos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
BD (diseño, implementación y manipulación)
Introducción al diseño, implementación y manipulación de BD
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Infierno de Dante
Se ha tratado de crear una actividad que se acerque alas motivaciones del alumnado. En este caso, un videojuego llamado Dante’s Inferno. De forma que se ha utilizado la primera parte de la Divina Comedia (y así, introducir al alumnado en la lectura de y conocimiento de títulos clásicos de la literatura universal) como base para montar una historia, en la que se contextualice la actividad (en este caso los servicios de inteligencia de un país, que debe localizar una información escondida en el...
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Búsqueda de componentes informáticos
Se propone la realización de diferentes búsquedas, utilizando criterios de filtrado para encontrar material complementario que ayude al alumnado en la comprensión y asimilación de contenido. Adaptando esta información a situaciones y usos que deberá realizar en su futura vida laboral, haciendo que esta actividad se convierta en una situación vivencial.
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Competencia digital educativa
El presente exelearning surge como consecuencia del producto final asociado al curso de Competencia Digital Docente nivel B2.
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Proyecto ABP Sistemas Operativos en Red (Beatriz Contreras)
PROYECTO ABP SOR (BEATRIZ CONTRERAS)
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