PROCOMÚN
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pROYECTO FINAL
"ORLA AUMENTADA" - Created with Haiku Deck, presentation software that inspiresÁrea de conocimientoContexto educativo -
Proyecto Final para el Curso de MLearning
Os dejo la URL pública para consultar el proyecto final del Curso de Realidad Aumentada que he realizado. Está dirigido a alumnado de Ciclo Medio de FP y/o de TIC. Espero que os guste. https://docs.google.com/presentation/d/1ha3Qpzuxv0zNDz5cnvT6sNDRcz1-gDJr1us46Yg1LuY/edit?usp=sharing Saludos.Área de conocimientoContexto educativo -
Proyecto final de curso #mlearning_INTEF
Este es el enlace del proyecto realizado para el curso de dispositivos móviles y realidad aumentada a través de una presentación en Drive. Nos despedimos de un intenso proceso de formación y aprendizaje. Un saludo a todos. AnaÁrea de conocimientoContexto educativo -
Construyamos nuestro ordenador
Aquí os comparto mi proyecto final para el curso Mobile Learning y Realidad Aumentada. Se trata de un proyecto de construcción de la maqueta de un ordenador mediante materiales reciclables que incluyan enlaces mediante códigos QR o realidad aumentada a los recursos que describen cada componente. El desarrollo de este proyecto sigue las distintas etapas de la taxonomía de Bloom http://prezi.com/sdxk-fsj0_geÁrea de conocimientoContexto educativo -
Recurso URL - Proyecto Final
Dentro del curso de Mobile Learning y realidad aumentada comparto este mi proyecto final.Área de conocimientoContexto educativo -
Conoce nuestro cole y su entorno
Enlace del proyecto final del curso de mobile learning y realidad aumentada https://docs.google.com/presentation/d/1yhcJBBYMRCH3gxyFAFCffKlraf06hOoQ0Uwv-_4x_zI/edit?usp=sharingÁrea de conocimientoContexto educativo -
Mi actividad "Diseña una presentación para formar a tus compañeros de centro"
Este es el enlace de mi actividad para el curso de Mobile Learning y Realidad Aumentada. https://onedrive.live.com/redir?resid=E73C563E209C2908!16425&authkey=!AOLWLNTir6fZ8mw&ithint=file%2cpptxÁrea de conocimientoContexto educativo -
Proyecto Final
Aquí os dejo el vínculo a mi proyecto final del curso Mobile Learning y Realidad Aumentada: http://linoit.com/users/dbonache/canvases/Proyecto%20FinalÁrea de conocimientoContexto educativo -
Proyecto final Natalia
Hola. Os dejo mi proyecto final para el curso de mlearning y realidad aumentada. https://docs.google.com/presentation/d/1mSvyfTdU6tEnHP-vs8fE_4V4d-P2FusrVddDnbi0TLw/edit?pli=1#slide=id.gea68de8d1_0_83 Saludos.Área de conocimientoContexto educativo -
Códigos QR y su aplicación didáctica
Adjunto mi presentación correspondiente a una actividad del curso Mobile learning y realidad aumentada que trata sobre los códigos QR en el aula PresentaciónÁrea de conocimientoContexto educativo -
Proyecto final Mobile Learning y RA. Componentes utilizados en Robótica
Proyecto final del curso Mobile Learning y Realidad Aumentada edición 2017. Componentes utilizados en robótica . La url es la siguiente: https://docs.google.com/presentation/d/1F0NXuzE3JwUooktNYNDRncrFP_A_X4rYQ6FJhp0pol0/edit?usp=sharing Espero que os gusteÁrea de conocimientoContexto educativo -
Gymkana QR - Rhyming Words
Hola, con el enlace que pongo a continuación deseo compartir mi actividad Gymkana QR del curso Mobile Learning y Realidad Aumentada: https://docs.google.com/presentation/d/1w6qATGaP1V3gUjzFzmBfm0nmKuvS9aQJAn_aIpkksQE/edit?usp=sharingÁrea de conocimientoContexto educativo -
Proyecto final Curso de Mobile Learning: "Mamíferos, aves y reptiles"
Este es el enlace a mi proyecto final del curso "Mobile Learning y Realidad Aumentada en Educación". Trata sobre el uso de Aurasma para complementar contenidos de Conocimiento del medio.Área de conocimientoContexto educativo -
Proyecto final #mlearning_AVFP
Hola compañeros y compañeras. Aquí dejo mi proyecto final del curso "Mobile learning y realidad aumentada". Es una presentación sobre una actividad con uso de aplicaciones móviles. Gracias. Saludos. https://view.genial.ly/5a89ab0823d0155d7a5d1fd2/proyectoÁrea de conocimientoContexto educativo -
Gymkana "Búsqueda de Huevos de Pascua (versión QR)"
Dejo aquí mi presentación de una de las actividades voluntarias del curso de formación del profesorado "Mobile Learning y Realidad Aumentada" organizado por la Consjería de Educacación de Andalucía en la modalidad online, sobre el uso de códigos QR para organizar gymkanasÁrea de conocimientoContexto educativo- Educación Especial
- Educación Infantil
- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
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Goscos: Gaming and Learning en FP Básica
Añado memoria descriptiva de dos páginas en pdf del proyecto GOSCOS Gaming and Learning, donde los alumnos de Formación Profesional Básica gamificarán con realidad aumentada y un entorno virtual una parte de la asignatura, creando el contenido del juego con sus videos descriptivos de la asignatura. Un Juego, con objetivos pedagógicos, contenido curricular, metodología, y evaluación del aprendizaje: G O S C O SÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cuentos clásicos a través de Códigos QR.
En esta experiencia logramos ver cuentos clásicos a través de códigos QR. Los alumnos grabaron con las tablet y más tarde montaron los vídeos de compañeros contando dichos cuentos. Más tarde aprendieron a crear códigos QR sencillos de fotos, textos.... Subieron a través de Google Drive el vídeo a Youtube. Por último generaron un código personalizado para cada cuento clásico. Fueron mostrados a parte del alumnado de Educación Infantil del centro. Dicho enlace está alojado en el Blog de la clas...Área de conocimientoContexto educativo -
Exploradores del Espacio
Exploradores del Espacio es un proyecto educativo diseñado para alumnado de 1º y 2º de Primaria, cuyo objetivo es fomentar el aprendizaje sobre el Sistema Solar de forma interactiva y accesible. A través del uso de herramientas digitales, robótica educativa, realidad aumentada y metodologías activas, los estudiantes desarrollarán su curiosidad científica, su creatividad y sus competencias digitales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Guía de 12 países de UE
Proyecto diseñado para los alumnos de 5º y 6º. La finalidad es que los alumnos elaboren una guía de 12 países en formato libro, combinando en él realidad aumentada. Se trabajan las áreas de matemáticas, lengua, inglés, educación física y sociales de forma interdisciplinar. Queremos que el resultado final (libro) quede en nuestra biblioteca de centro y tenga la máxima difusión dentro y fuera de nuestro centro.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Curso COMPETENCIA DIGITAL SED
Buenas tardes a tod@s. Mi nombre es Carmen Hidalgo y pertenezco al CEIP “Vicente Aleixandre” de Ceuta. Me apunté al curso porque nos fue recomendado por el Ministerio y, aunque en un principio no pensaba hacerlo (debido a la falta de tiempo y a la coincidencia con la asistencia a otro curso que ya estaba realizando), ahora me alegro de haber asistido. Centrándome en mi experiencia, puedo decir que ya tenía conocimientos del Class Dojo (puesto que comencé a utilizarlo en septiembre del prese...Área de conocimientoContexto educativo


