TAREA A AUTOINSTRUCCIONES NESE.pdf

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GEMA CLIMENT

En la actualidad, las nuevas tecnologías están presentes en casi todos los aspectos de nuestra vida cotidiana. Sin embargo, a pesar de que los estudiantes tienen una gran habilidad para manejar dispositivos tecnológicos en actividades recreativas, como jugar a videojuegos, muchas veces carecen de los conocimientos básicos sobre el uso adecuado de estas herramientas en un contexto más funcional y académico. A lo largo de mi experiencia educativa, me he encontrado con estudiantes que, a pesar de ser expertos en el manejo de juegos, desconocen cómo realizar tareas sencillas, como apagar correctamente un ordenador, enviar un correo electrónico o enviar una copia a color. Este proyecto surgió tras realizar una experiencia de aprendizaje basado en servicio en una residencia de ancianos, en la que los propios estudiantes elaboraron autoinstrucciones para enseñarles a los residentes a realizar tareas tecnológicas básicas, como enviar un SMS de voz o hacer una búsqueda en Internet. A partir de esta experiencia, decidimos crear un recurso educativo que consistiera en imágenes, para ayudar a adquirir competencias tecnológicas esenciales que son de gran utilidad en su vida diaria.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores
Usuario final Alumnado con necesidades especiales
Grupo
Contexto educativo Mixta Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author g.climentgea 01/04/2025