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Lego WeDo 2.0
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Objetivos didácticos
1. Desarrollo del pensamiento computacional y lógico
Comprender los principios básicos de la programación y la automatización.
Fomentar la capacidad de resolver problemas mediante el uso de algoritmos y secuencias lógicas.
Desarrollar habilidades de abstracción y descomposición de problemas.
2. Potenciación de habilidades STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas)
Aplicar conceptos matemáticos en la resolución de problemas (mediciones, ángulos, proporciones, etc.).
Integrar conocimientos de física y electrónica para diseñar y construir robots funcionales.
Relacionar la robótica con la ingeniería y la innovación tecnológica.
3. Estimulación de la creatividad y la innovación
Fomentar el diseño y la construcción de robots con diferentes propósitos.
Promover la experimentación y la iteración en la mejora de proyectos robóticos.
Incentivar el pensamiento innovador en la solución de problemas del mundo real.
4. Trabajo en equipo y colaboración
Fomentar la cooperación en la resolución de problemas y proyectos robóticos.
Desarrollar habilidades de comunicación efectiva para explicar procesos y soluciones.
Aprender a distribuir tareas en equipos multidisciplinarios.
5. Aplicación de la robótica en la vida cotidiana y el entorno profesional
Comprender cómo la robótica impacta la industria, la medicina, la educación y otros campos.
Relacionar la robótica con el desarrollo de soluciones automatizadas en la sociedad.
Explorar futuras oportunidades de empleo en el ámbito de la robótica y la inteligencia artificial.
6. Desarrollo de habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico
Identificar problemas y plantear soluciones mediante la robótica.
Evaluar distintas estrategias para mejorar el rendimiento de un robot.
Fomentar la autonomía y la capacidad de tomar decisiones fundamentadas.
7. Fomento de la ética y el uso responsable de la tecnología
Reflexionar sobre el impacto de la robótica en la sociedad.
Promover el uso responsable y ético de la tecnología.
Comprender los límites y desafíos de la automatización.
Descripción
Este proyecto pretende introducir la enseñanza del pensamiento computacional a través de la robótica educativa en los Centros escolares. A través del diseño y la programación de diversos robots, los alumnos darán solución a problemas relacionados con la vida real potenciando sus capacidades en las herramientas digitales.
Recurso de aprendizaje
Área de conocimiento
Contexto educativo
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español (o castellano)
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Modalidad de uso