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Los alumnos deben pinchar en el icono del altavoz y escuchar la emoción para después seleccionar la imagen adecuada dentro de las opciones que se muestran y arrastrarla hacia dicho icono. Si aciertan reciben el feedback para seguir jugando y pasar de diapositiva automáticamente, mientras que de lo contrario no pasa nada porque pueden volver a intentarlo.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia


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Usuario final
Alumnado en general
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Grupo
Contexto educativo
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
am.garciarico
13/10/2025


