MURAL ANIMALES DEL MAR.pdf
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El alumnado realiza un viaje imaginario por la sabana africana, descubriendo animales característicos (león, elefante, jirafa, cebra, etc.) mediante recursos digitales como imágenes interactivas, sonidos reales y un breve vídeo o animación. Posteriormente, cada niño elige un animal y, con ayuda del docente y una herramienta digital, se genera una imagen personalizada del animal para exponerla en clase. La actividad fomenta la observación, el lenguaje, la expresión artística y la curiosidad por el mundo natural.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal


Esta obra esta bajo una licencia" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Otros autores
Usuario final
Alumnado en general
Grupo
Grupo
Contexto educativo
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
educatbio
16/04/2025


