MURAL ANIMALES DEL MAR.pdf

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Ponlo en tu web

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Patricia Triviño

El alumnado realiza un viaje imaginario por la sabana africana, descubriendo animales característicos (león, elefante, jirafa, cebra, etc.) mediante recursos digitales como imágenes interactivas, sonidos reales y un breve vídeo o animación. Posteriormente, cada niño elige un animal y, con ayuda del docente y una herramienta digital, se genera una imagen personalizada del animal para exponerla en clase. La actividad fomenta la observación, el lenguaje, la expresión artística y la curiosidad por el mundo natural.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores
Usuario final Alumnado en general
Grupo
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author educatbio 16/04/2025