Truco de magia
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Colócao no seu sitio web
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REA de la asignatura de Computación y Robótica para 3º de ESO que pretende que el alumnado realice un videojuego con Scratch para adivinar el número (del 0 al 100) que elige otra persona mediante la aplicación de los números binarios.
Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza


Esta obra está baixo licenza" Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
Desirée Ciria Matamoros
End user
Alumnado en general
individual
individual
Educative context
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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author
dcirmat511
28/04/2024


