Recursos
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Haciendo la vida más fácil a los demás
Enlace Recurso Educativo: https://cute-marzipan-42cd47.netlify.app/
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Programación videojuego Scratch
En el siguiente enlace encontraréis toda la información referida al proyecto de programación de esta evaluación: https://precious-twilight-2095ef.netlify.app
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Situación de Aprendizaje : Ciencia que cuida y crea
Esta Situación de Aprendizaje (SdA) nace con la idea de mejorar la calidad de vida de las personas a través de la ciencia. Conectamos el currículo de Biología y Geología de 3º ESO, con el mundo del cine. Utilizaremos la narrativa cinematográfica como motor para que el alumnado identifique problemas de salud o limitaciones físicas y proponga soluciones tecnológicas. Siguiendo el Decreto 60/2022 de la Comunidad Autónoma de Asturias, se busca que el alumnado aplique el método científico para…
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SA Medio Ambiente
Situación de Aprendizaje (SA) sobre el cuidado del medio ambiente
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Los sentidos - Infografía
En la primera página de la SdA se facilitan instrucciones para la realización de una infografía relacionada con los cinco sentidos.
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Retando a los gestores
El presente proyecto que presentamos destinado al desarrollo de las competencias de gestión empresarial en las áreas de la contabilidad, fiscalidad, facturación, logística, recursos humanos y ofimática, tiene su principal justificación en la necesidad de que nuestros jóvenes sean conocedores de los retos relativos a la gestión empresarial desarrollando una visión global. A través de este proyecto integral los estudiantes interactuarán con los datos de una empresa, a través de los cuales…
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SA EMOCIONES.zip
situación de aprendizaje para infantil para poder identificar las emociones principales
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SdA-Inglés-ESO ii
Situación de Aprendizaje de 2º ESO-Lengua Inglesa.
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REVISTA "NUESTRO COLE INCLUSIVO"
A lo largo de esta SDA vamos a crear nuestra propia revista escolar.
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Socii — Herramienta de análisis sociométrico para el aula
Socii: análisis sociométrico digital para conocer la dinámica real de tu aula Los sociogramas son una herramienta clásica de la orientación escolar, pero su aplicación manual consume horas de trabajo docente y sus resultados llegan tarde. Socii digitaliza y automatiza todo el proceso. Cómo funciona El tutor configura el cuestionario en 5 minutos. Los alumnos responden desde cualquier dispositivo a través de un código QR o un enlace enviado por email. El sistema genera automáticamente…
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Explorando Colombia Departamentos y Capitales.pdf
El presente Recurso Educativo Abierto (REA) está dirigido a estudiantes de educación básica primaria, específicamente de grado tercero, y tiene como propósito facilitar el aprendizaje de los departamentos de Colombia y sus capitales mediante el uso de recursos visuales y actividades lúdicas. El recurso se basa en un mapa ilustrado de Colombia y un conjunto de tarjetas tipo rompecabezas que permiten a los estudiantes relacionar cada departamento con su capital. A través de esta dinámica, se…
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Convierte tus Flashcards en REA.pdf
El presente Recurso Educativo Abierto (REA) está dirigido a niños de educación inicial y tiene como propósito facilitar el aprendizaje de la suma básica mediante el uso de tarjetas ilustradas (flashcards) con frutas y animales. El recurso promueve el aprendizaje visual y significativo, permitiendo a los estudiantes reconocer cantidades, realizar conteos y comprender la suma de manera lúdica. A través de una actividad guiada, los niños observan, cuentan y asocian elementos, fortaleciendo…
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COMO TOCAR EL PASAEO VALLENATO PARTIENDO DESDE LA TEORIA MUSICAL.pdf
Comprender y ejecutar el ritmo del paseo vallenato utilizando teoría musical, patrones rítmicos y progresiones armónicas básicas.
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COMO TOCAR EL PASAEO VALLENATO PARTIENDO DESDE LA TEORIA MUSICAL.pdf
Comprender y ejecutar el ritmo del paseo vallenato utilizando teoría musical, patrones rítmicos y progresiones armónicas básicas.
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Que problemas podemos transformar?Desde lo pedagogico.pdf
El presente Recurso Educativo Abierto (REA) está dirigido a estudiantes de educación superior en el área de liderazgo y emprendimiento. Su propósito es desarrollar la capacidad de identificar problemáticas del entorno educativo y transformarlas en oportunidades de innovación mediante la generación de ideas creativas. El recurso se estructura en tres momentos: inicio (reflexión sobre la importancia de identificar problemas), desarrollo (análisis de tipos de problemas y construcción de soluciones…
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Nos movemos por hábitos saludables
El proyecto “Nos movemos por hábitos saludables” se justifica plenamente en el contexto del CEIP Antonio Prieto, al responder a la necesidad de fomentar estilos de vida activos y saludables desde edades tempranas, especialmente en un entorno educativo donde la promoción de la salud, la convivencia y el desarrollo integral del alumnado constituyen pilares fundamentales.
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Misión Rescate Animal
Situación de aprendizaje centrada en el conocimiento y la protección de los animales en peligro de extinción, destinada al alumnado de 2º de Educación Primaria.
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EL JUEGO COMO PARTE DEL APRENDIZAJE_0.pdf
actividades mediante el disfrute del juego, la exploración y el crear para desarrollar en los mas pequeños habilidades y destrezas
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Creamos nuestro canal de Lengua de Signos
Con el objetivo de difundir la Lengua de Signos el alumnado creará canales en los que grabarán videos en Lengua de Signos
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Mercado Sostenible
Situación de aprendizaje diseñada para el alumnado de 1ºESO. El alumnado deberá trabajar en grupos cooperativos para diseñar un puesto en un mercado sostenible, aplicando conceptos de proporciones y porcentajes para calcular precios, descuentos y tomar decisiones.


