Recursos
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CREAMOS NUESTRA BANDA SONORA DIGITAL
Proyecto de creación de nuestra banda sonora digital
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International Festivity
Los alumnos de 3º ESO tendrán que informarse y realizar una infografía en Canva sobre una festividad o celebración internacional. Además, tendrán que grabarse usando Flip explicando la festividad. Ambas cosas (trabajo escrito y oral) tendrán que subirlo a la plataforma Aules para que la docente pueda evaluarlo.
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CONCEPTOS BÁSICOS Grande
Power point para aprender el concepto grande.
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Juego de los invertebrados
Recurso educativo digital interactivo diseñado para alumnado de 2.º de Educación Primaria, cuyo objetivo es facilitar el reconocimiento y la identificación de animales invertebrados a través de imágenes y preguntas sencillas. El juego presenta actividades visuales que permiten al alumnado observar, pensar y responder de forma guiada, favoreciendo el aprendizaje significativo de contenidos de Ciencias de la Naturaleza. El recurso promueve la atención, la observación, la toma de decisiones…
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Scratch 2ºESO CyR
SdA destinada al aprendizaje de Scratch para el alumnado de 2º ESO en la asignatura de Computación y Robótica
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La memoria en el cine: Historia de un oso
Recurso Educativo Abierto que propone una lectura crítica del cortometraje chileno Historia de un oso, abordando temas como la memoria, el exilio y la represión política a través de la narración visual. Incluye actividades de análisis audiovisual y reflexión ética, dirigido a estudiantes de Lengua y Literatura en enseñanza media.
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SDA - Nuestra tierra: Andalucía
Aprovechando la celebración del Día de Andalucía, los días previos diseñamos y trabajamos una situación de aprendizaje que les permita repasar y aprender conceptos básicos relacionados con nuestra tierra. Lo haremos de forma globalizada e incluimos el uso de los portátiles para mostrar las actividades a realizar, combinando con el uso de fichas y sus cuadernos. Finalizaremos la actividad con un uso básico de sus móviles, debiendo cumplimentar un cuestionario que sirve como instrumento de…
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Ñusta Huillac: La reina del Tamarugal
Este Recurso Educativo Abierto explora la figura histórica de la Ñusta Huillac, conocida como “la Tirana del Tamarugal”, y propone actividades didácticas centradas en la reflexión sobre identidad, memoria y cultura en el marco de la asignatura de Lengua y Literatura.
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Situación de Aprendizaje: Los Inventos
Recurso educativo digital elaborado con eXeLearning, dirigido a alumnado de Educación Infantil (5 años). La Situación de Aprendizaje “Los inventos” aborda el conocimiento de los inventos de forma lúdica y significativa, integrando actividades digitales, juegos interactivos, recursos audiovisuales y evaluación formativa. El recurso está diseñado desde un enfoque inclusivo, atendiendo a la diversidad y siguiendo los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), fomentando el…
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Protegiendo nuestras fresas
Situación de Aprendizaje dirigida a 3.º de ESO en la materia de Matemáticas. El alumnado aprende a resolver sistemas de ecuaciones de dos incógnitas mediante distintos métodos (gráfico, sustitución, igualación y reducción), aplicándolos a un contexto real cercano. El proyecto se desarrolla con apoyo de eXeLearning y GeoGebra y culmina con la elaboración de un vídeo explicativo con croma como producto final.
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Mòdul Didàctica: Les Teories de l'Aprenentatge i el Desenvolupament Infantil.
Unitat didàctica dirigida a futurs Tècnics Superiors en Educació Infantil per comprendre els models conductistes, cognitius i constructivistes (Piaget, Vygotsky, Ausubel) i la seva aplicació a l'aula de 0-3 anys.
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Sanando el Planeta
A través de esta Exelearning el alumnado desarrollará una situación de aprendizaje que busca concienciar sobre la importancia de proteger y conservar nuestro planeta. El eje vertebrador serán dos ODS: Acción por el clima (13) y Vida de ecosistemas terrestre (15).
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CURSO TINKERCAD
Curso iniciación a Tinkercad e impresión 3D
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RETA CON TU PROPIO TÁBATA
Diseña tu propio Tábata cumpliendo con los principios de entrenamientos y ajustando a los niveles de ejecución del grupo clase y reta a tus compañeros
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Reta con tu propio Tábata
El alumnado deberá diseñar, ejecutar y grabar una rutina de entrenamiento basada en el método Tábata (8 series de 20" de trabajo y 10" de descanso). El proyecto culmina con la creación de un vídeo interactivo o una infografía dinámica donde el alumnado "reta" a sus compañeros a completar su rutina. Se trabajará la condición física, la técnica de ejercicios de autocarga y la competencia digital mediante la edición y curación de contenidos.
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KAHOOT de XECBALL
Jugar a un Kahoot consiste en realizar un cuestionario interactivo y gamificado, en el que se responde con el uso de tabletas a una serie de preguntas proyectadas en la pizarra digital. Recurso para 3r curso de Ed. Primaria. Aplicable a otros curso de Primaria. Clica AQUÍ --> KAHOOT
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La comunicación.pdf
Infografía sobre la comunicación, tipos de comunicación, elementos de la comunicación y medios de comunicación (prensa, televisión y radio).
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Proyecto: Mensajes del Agua. UD 8: Danza de la lluvia: exploramos el agua a través del sonido y emoción.
El documento incluye la presentación del proyecto -hecho con Canva- Mensajes del Agua. UD 8: Danza de la lluvia: exploramos el agua a través del sonido y emoción.
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4ESO_Compuestos-Iónicos_Invest-Dig
Este recurso se ha creado para asentar las bases de un trabajo de investigación a realizar por el alumnado de 4ºESO. El objetivo es analizar un compuesto iónico asignado, lo que permite reforzar y ampliar los conocimientos de dos Situaciones de Aprendizaje trabajadas anteriormente en clase: SA3 (Sistema periódico y enlace químico) y SA4 (Formulación de compuestos inorgánicos). El recurso consiste en una presentación de Power Point (herramienta de Microsoft) en la que se indican los pasos a…
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Microbit Detección luz encendida
Proyecto para detectar si se queda la luz encendida en los recreos.


