ARTIGOS
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Presentación AICLE José Ramón
" alt="Resource image" />Hola compañeros, os dejo con mi presentación AICLE: Un saludo
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Investigando sobre computadoras antiguas
Pensé en una actividad: ¿Qué computadora es ésta?. Va orientada a alumnos del ciclo formativo de grado medio de Gestión Administrativa. Realizaránun trabajo de investigación entre todo el grupo de alumnos o ciclo. Los alumnos van acolaborar en la creación de un portfoliopara clase.Cada alumno recibirá una imagen relacionada con el tema de la"Historia de las computadoras personales". Su trabajo consiste en identificar dic...
Área de coñecemento -
RECURSOS JAKINBAI
Es una página con material para formación profesional, toda en Euskera. Hay recursos teóricos y prácticos
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Recurso educativo para el aula en el Día Mundial del Autismo
REA pertenenciente a la Guía de atención a la diversidad de CeDeC. Ofrece a padres y educadores información, formación y pautas de actuación para colaborar en el desarrollo personal y la inclusión de las personas con autismo, no solo durante su juventud sino a lo largo de toda su vida.
Área de coñecementoContexto educativo- Bachillerato
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Ciclo formativo grado superior (más de 18 años)
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Tarea 3.4. Creando Indicadores de Evaluación
" alt="Resource image" />Indicadores de Evaluación UDI "El Mercado" - CFGM IEA - Módulo Empresa e Iniciativa Emprendedora
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the flipped clasroom - La clase invertida
" alt="Resource image" />Mapa conceptual de la clase invertida.
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ABP_JOB HUNTING
" alt="Resource image" />Proyecto dirigido a 2º curso de Ciclo de Grado Superior en Animación Sociocultural y Turística. A ser trabajado principalmente en el módulo de Inglés con la colaboración del módulo de F.O.L. y Empresa e Iniciativa Emprendedora.
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El ticket de la compra semanal
" alt="Resource image" />Descripción del proyecto ¿Qué información nos da un ticket/ factura simplificada? Cómo un simple ticket puede transmitir una gran cantidad de informaciónque permite abordar tanto contenidos curriculares de este ciclo, relacionarlos con entorno más próximo del alumnado, asícomo la adquisición progresiva de las competencias del aprendizaje permanente. Tambiénel reconocimiento e importancia del comercio elect...
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Diagnosticar un ordenador que no funciona
" alt="Resource image" />Proyecto para el curso INTEF De espectador a programador. Se plantea realizar un asistente en SCRATCH para diagnosticar problemas en el arranque de ordenadores
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Actividad 4_3_parte 2_Proyecto docente actividad con Scratch
" alt="Resource image" />Actividad sobre logos y leyendas en los cosméticos.
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memoria Proyecto docente Mustafa
" alt="Resource image" />Proyecto Docente en Scratch. Autoevaluación sobre Servidores de DNS
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Higiene para la salud
" alt="Resource image" />DESCRIPCION: Higiene es el conjunto de conocimientos y técnicas que deben aplicar los individuos para el control de los factores que ejercen o pueden ejercer efectos nocivos sobre su salud . PROYECTO PINCHAR AQUI
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PROYECTO: EL MEJOR TRABAJO DEL MUNDO
" alt="Resource image" />El proyecto de vida consiste en definir en un plan concreto el proceso de toma de decisiones respecto al futuro académico-profesional del alumnado, ya sea a nivel individual como grupal, en tanto en unos meses han de adoptar decisiones que influirán en su futuro próximo. Título del proyecto: El mejor Trabajo del Mundo Autores: Ignacio Granell García, Idelfonso Morales Osorio, Ana María, Morey Alzamora, Manuela Concepción Sard Garau. ...
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Memoria Scratch Empresa
" alt="Resource image" />Actividad de Empresa con Scratch para los alumnos del primer curso del ciclo formativo de Gestión Administrativa.
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¿Eres capaz de crear tu propia empresa?
" alt="Resource image" />Área de coñecemento -
CONOCER EL MUNDO LABORAL
" alt="Resource image" />Hoy en día asistimos a un mercado de trabajo dinámico y cambiante, creemos que nuestros alumnos necesitan actualizar continuamente la información relativa a él, para así poder adaptar su demanda a lo que el mercado laboral oferta. Por ello, deseamos que nuestro alumnado tenga una gran competencia a la hora de conocer el mercado laboral. <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/"><img alt="Lic...
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Desarrollo de un juego infantil
" alt="Resource image" />Título del proyecto: Desarrollo de un juego infantil Producto final deseado: Aplicación infantil para el desarrollo de habilidades (de 3 a 5 años) Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado Elaborar interfaces gráficas, así como funciones del editor para ubicar componentes Realizar pruebas unitarias sobre los componentes, documentando y ...
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Proyecto final - Muestreo aleatorio simple
" alt="Resource image" />Se trata de un recurso que ayuda a comprender el muestreo aleatorio simple. Así mismo, se puede utilizar para resolver dicho muestreo.
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BLOG PROFESOR PARA REGISTRAR ACTIVIDADES Y REFLEXIONES DEL CURSO EL PORTAFOLIO COMO INSTRUMENTOD E APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN
" alt="Resource image" />Adjunto acceso al blog personal que he contextualizado tanto en el curso como para los dos módulos que imparto (Diseño en FM, y FCT), que he ido configurando en blogger, y en el que creo que se recogen muchas evidencias del aprendizaje del curso, así como reflexiones acerca del proceso de aprendizaje en general, y en particular del portafolio como herramienta que facilita un aprendizaje competencial, tanto al profesorado como al alumnado. http://seguimientoproyectoyfct.b...
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actividad43parte2
" alt="Resource image" />Proyecto docente de la acticidad 4.3, modificado después de implementar en Scratch el proyecto.
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