RECURSOS DE APRENDIZAXE
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Intorduccion de formular en hojas de calculo
Unidad didáctica de Digitalización 4 de la ESO sobre la introducción de fórmulas en hojas de cálculo
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CifraLab - Colabora y crea una web para Cifrar y Descifrar información
El centro de este proyecto es la creación de una aplicación web en Python que cifre y descifre información utilizando una serie de algoritmos.
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"Crea tu negocio digital"
Realizado para el curso "Competencia digital docente B2" del CEP Granada.
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Microbit, Una ventana al mundo
Curso Robótica 1º ESO: Microbit: Una ventana al mundo
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Microbit, Una ventana al mundo
Curso Robótica 1º ESO
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TELE03_Contenidos
Propuesta didáctica para trabajar los contenidos de la unidad 3 sobre creación de Base de datos.
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Red Local, de usuario a diseñador
Creación de un proyecto de instalación de una Red Local de ordenadores cableada, siguiendo los principios y principales normas del cableado estructurado.
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Introducción a Code.org
Vamos a iniciarnos en Code.org con el curso de Pre-lectores.
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LA ASAMBLEA, ESENCIA DE MI AULA
La rutina de la asamblea constituye en infantil la creación de un espacio común para la escucha y el intercambio de experiencias. donde escuchar y ser escuchado, donde compartir experiencias, conocimientos y dudas. donde expresar como me siento y sentirme comprendido y ayudado por los demás, donde se presentan las novedades de todo tipo y construir la identidad del grupo clase.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Durante esta situación, tendremos que ponernos en la piel de un trabajador del Centro Nacional de Inteligencia (CNI). La principal misión de esta organización es facilitar al Presidente del Gobierno y al Gobierno de la Nación las informaciones, análisis, estudios o propuestas que permitan prevenir y evitar cualquier peligro, amenaza o agresión contra la independencia o integridad territorial de España. Como trabajadores del CNI se nos ha encargado el seguimiento de las comunicaciones de una ...
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Catálogo de componentes para un PC
El proyecto Catálogo de componentes para un PC consiste en la elaboración de un catálogo de componentes necesarios para montar un PC. Se ha estructurado en 7 tareas que consistirá en buscar en internet información acerca de los componentes de un PC, conocer su función y describir sus características y precios actuales tomados de diferentes distribuidores de componentes.
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NUESTRO MUSEO ONLINE
En esta actividad podemos ver todas y cada una de las obras de artes que hemos trabajado en clase con el fin de construir nuestro museo online. Entrada en cada obra podremos ver sus características principales de las mismas.
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Creació de Videojocs amb Scratch
Recurso digital para trabajar una situación de aprendizaje a partir de la programación en Scratch. Contextualitzación de los personajes y escenarios a partir de la figura del humanista Leonardo da Vinci. Aplicación de los contenidos trabajados desde el proyecto interdisciplinario de Coneixement del Medi Social relativo a la etapa histórica de la Edat Moderna.
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Situación de Aprendizaje: Software malicioso y medidas de protección contral el malware
Situación de Aprendizaje elaborada para el curso de la Junta de Andalucía "Competencia Digital Docente Nivel B2".
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Taller de montaje de PC
Se guiara al alumno en la creación de listados de elementos a usar y en el proceso de instalación de un pc. Asimismo seguridad e higiene laboral.
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Una app con contenido educativo (II)
Situación de aprendizaje en la materia optativa de Tecnología y Digitalización de 3º de la ESO. En ella nuestro alumnado aprende a diseñar y programar una aplicación móvil con contenido educativo útil para cualquier asignatura que estén cursando, utilizando la herramienta App Lab de code.org.
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Uso de las Tecnologías
Recurso educativo realizado para acercar al alumnado al conocimiento y uso correcto de las nuevas tecnologías.
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CAMPAÑA: CUIDA TU SALUD
El alumnado de tercer ciclo deberá de investigar sobre diferentes hábitos de vida saludable y en pequeño grupo decidir como pueden promocionar ese hábito para mejorar la salud de las personas. Crearán un Spot publicitario y realizarán una campaña para darle difusión al mismo.
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Navegando por el Mundo Digital: Redes Sociales Responsables
El proyecto realizado para abordar el ciberacoso en el que trabajarán los alumnos de segundo de educación secundaria consiste en crear una campaña de concienciación integral sobre el ciberacoso dirigida a la comunidad escolar y al público en general. Este proyecto tiene como objetivo principal educar, sensibilizar y promover la prevención del ciberacoso, así como fomentar un ambiente en línea seguro y positivo.
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Navegando por el Mundo Digital: Redes Sociales Responsables
El proyecto realizado para abordar el ciberacoso en el que trabajarán los alumnos de segundo de educación secundaria consiste en crear una campaña de concienciación integral sobre el ciberacoso dirigida a la comunidad escolar y al público en general. Este proyecto tiene como objetivo principal educar, sensibilizar y promover la prevención del ciberacoso, así como fomentar un ambiente en línea seguro y positivo.
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