RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Perales en todos los sentidos
Con el título Perales en todos los sentidos iniciamos un proyecto para descubrir, dar a conocer y poner nuestro granito de arena en la mejora del barrio donde está ubicado el IES Ignacio Aldecoa. Este proyecto desarrolla en su ejecución los elementos transversales de las competencias clave, fomenta el trabajo en equipo y la colaboración en la resolución de problemas reforzando así la autoestima, la autonomía, la reflexión y la responsabilidad del alumnado en la toma de decisiones. Pensado p...
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Inglés técnico en informática
Unidad numero del curso ingles en informatica
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SaludTIC: Cultivando Hábitos Saludables en la Era Digital
Situación de aprendizaje diseñada de forma interdisciplinar y dirigida al alumnado del tercer ciclo de Educación Primaria. Este material es una adaptación del recurso original "Yo soy influencer saludable" del Proyecto EDIA de Cedec.
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Programa un mensaje sostenible
Este REA de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural aborda las competencias específicas con mayor vinculación con la competencia digital, profundizando en esta desde diferentes perspectivas. Para ello, a lo largo de este REA se plantean actividades y tareas diversas, que requieren del uso de diferentes herramientas y recursos digitales como internet, almacenamiento en la nube o Scratch. Además, dentro de esta área también se abordan e investigan los Objetivos de Desarrollo Sostenibl...
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Crea tu Metaverso Educativo
La creación de un metaverso didáctico es una oportunidad emocionante y revolucionaria en el mundo de la educación secundaria. Imagina un entorno donde las barreras físicas desaparecen y los estudiantes pueden sumergirse en mundos virtuales diseñados específicamente para enriquecer su aprendizaje. Aquí un recurso ejemplificado en un proyecto llevado a cabo con alumnos de bachillerato, para crear un metaverso educativo, con recursos y trailer del proyecto.
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Resolver problemas con ML
Este recurso educativo ofrece a nuestro alumnado trabajar aspectos básicos de inteligencia artificial y Machine Learning a través de la creación de una aplicación con Scratch para clasificar los distintos tipos de residuos que pueden encontrarse en el patio de una escuela
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Enseña tu localidad
REA para el curso de 3º ESO para la materia de Tecnología y Digitalización principalmente en el que cooperan Geografía e Historia y Matemáticas.
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Historia de la Computadora para niños
La historia de la computadora y sus partes originarios basados en aprendizajes para la educación presente a futuro y mejorar y aprender el entorno de una computadora versus la actualidad.
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS Y PERIFERICOS
desarrollamos el modulo N°4 sobre los perifericos de entrada y salida
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PROYECTO_FINAL
Modulo N°4 que habla sobre los perifericos de entrada y salida
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Módulo Introducción a la Tecnología Multimedia
En este espacio se encontrará una breve descripción sobre la multimedia interactiva y todo lo que conlleva al uso de estas herramientas, en nuestro diario vivir.
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Mantenimiento de computadora y periféricos
Conocer los conceptos y componentes básicos del computador
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La Multimedia
Definición de La Multimedia desde sus inicios, concepto y también la Introducción a la Tecnología Multimedia.
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Mantenimiento de Computadoras y Perifericos
En esta asignatura se desarrollan las técnicas necesarias para ensamblar, desensamblar, diagnosticar y reparar computadoras y sus periféricos.
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Inteligencias Artificiales en Acción
En esta SdA el alumnado de 1º de Bachillerato de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional (CDYPC) creará como producto final un modelo de datos (Dreambooth) que podrá usar con una inteligencia artificial de código abierto para la generación de imágenes (Stable Diffusion) de ellos mismos mediante el uso de prompts.
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Situación de aprendizaje - Creación del Libro de apertura
Los alumnos desarrollarán un libro de aperturas con los recursos necesarios para poder estudiar lo que ellos estimen conveniente y necesiten, teniendo en cuenta su nivel, para el torneo de ajedrez que el centro organiza anualmente. Gracias a la situación de aprendizaje, aprenderán cómo obtener la información fiable y clasificarla de forma segura, cómo usar bases de datos y cómo crear estudios para poder trabajar con ellos en la plataforma Lichess.
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Aventura con Edison
Situación de Aprendizaje en formato REA (Recurso Educativo Abierto) de la asignatura de Matemáticas para 6º de Primaria para que el alumnado conozca cómo programar al robot Edison de diferentes maneras: mediante códigos de barras y con ordenador.
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CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS
Con este REA aprenderás todo sobre los circuitos eléctricos, tanto en simulador como en la realidad.
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Carrito de la compra
Diseñar e implementar un carrito virtual de compra
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ITINERARIOS DE CENSO
Práctica de planificación de itinerarios de censo con QGIS, para el alumnado del CGFS Gestión Forestal y del Medio Natural. Este proyecto consiste en llevar a cabo una aproximación a los itinerarios de censo de fauna. Para ello, primero tenemos unas sesiones introductorias donde vemos en clase los principales métodos de estima de poblaciones. Se trabaja mediante preguntas de exploración de conocimientos previos del alumnado, elaboración de mapas mentales y de esquemas. Para la elaboración de ...
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