RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Proyecto Carrera de Coches autónomos
Proyecto Programación y Rob´otica Realización de la programación de un vehículo autónomo
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los Imprescindibles de Google
Situación de Aprendizaje para 2º de ESO en la materia de Tecnología y Digitalización
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Llega Navidad.elp_.zip
Situación de Aprendizaje para trabajar la Navidad a través de la robótica en Educación Infantil
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Proyecto: Reto Scratch, una interfaz de calculadora.
Este proyecto para segundo curso del tercer ciclo de Educación Primaria busca mejorar las competencias en Matemáticas relacionadas con la resolución de problemas mediante la modelización de los mismos. Para ello también se apoya en las competencias específicas de Lengua Castellana y Literatura relacionadas con la comprensión y creación de textos escritos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La descripción de personas con la ayuda de la IA.
Realización de una descripción y biografía de un personaje y la creación de su imagen con la ayuda de la IA.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
3, 2, 1 Canovelles
Aprofitant la visita del alcalde de Canovelles a l'escola a fer una xerrada sobre l'explicació del jaciment del neolític que n'hi ha al municipi. Els infants mostren interès per conèixer el seu municipi i com actua amb el canvi climàtic. Amb aquesta situació es pretén que els infants coneguin el municipi on viuen i que creïn com a producte final un video grupal explicant el seu municipi. Aquesta Situació d’Aprenentatge treballa el ODS 13. Adoptar mesures urgents per a combatre el canvi clim...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprende a instalar un Sistema Operativo
Los sistemas operativos son los programas esenciales que hacen funcionar a los ordenadores. En este tema vamos a conocer los distintos sistemas operativos, sus características y cómo instalarlos y manejarlos, lo que nos puede servir para decantarnos por uno u otro para instalar en nuestro ordenador. Finalmente realizaremos la instalación de un sistema operativo en una maquina virtual. Para ello usaremos Virtual Box, que es un software de virtualización, que permite instalar sistemas operat...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Orquesta tu vida con Kubernetes
En este recurso, dirigido al alumnado del módulo de Servicios de internet para 2º del ciclo de Administración de sistemas informaticos en red aborda la orquestación de contenedores, a través de Kubernetes, como recurso fundamental hoy en día en la gestión, acceso y configuración de aplicaciones web para el mundo empresarial.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Consultas SQL haciendo uso de Php
Este proyecto que pretendemos que finalice en un Recurso Educativo Abierto (REA) es una guía completa y detallada que aborda la Introducción a las consultas SQL que se realizan sobre un servidor de Bases de Datos (MySQL) de forma remota haciendo uso de una web realizada en el lenguaje PHP. Consideremos que partiendo de unos conocimientos previos y en base a unos ejemplos prácticos que planteamos, conseguiremos el fin de elaborar un pequeño proyecto en base a lo anterior.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Genially sobre el 25N (IES Alfaguar)
Proyecto dirigido al alumnado de 3º ESO en la materia de CyR
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Llenar Alcorques
Los “alcorques” son zonas del acerado público destinadas a alojar árboles y/o arbustos. El objetivo de estos es el de mejorar la calidad y bienestar de los usuarios (peatones) añadiendo zonas verdes a las poblaciones. Esta SdA busca movilizar principalmente la Competencia Específica 1 estrechamente vinculada con el Pensamiento Computacional, en un escenario de modelización y Resolución de Problemas (CE 1 y 2). Pero, en este contexto, surgen automáticamente las conexiones con otras áreas (C...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Docker - José Antonio Rodríguez Torres
Proyecto Docker - José Antonio Rodríguez Torres
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción a la Programación con Python
REA que plantea el papel de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, para continuar con una introducción a la programación de ordenadores introduciendo el lenguaje de programación Python. Presenta ejercicios y ejemplos que pueden resultar muy útiles para alcanzar el RETO final que consiste en la programación de un reloj con alarma.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Love and robots
Proyecto para 5º de primaria con el que se pretende que el alumnado aprenda a programar de forma básica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Somos Artistas Navideños con Python
Proyecto para introducir la programación textual con Python usando el módulo Turtle de una forma creativa diseñando un árbol de navidad con figuras geométricas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Crea tu Metaverso Educativo
La creación de un metaverso didáctico es una oportunidad emocionante y revolucionaria en el mundo de la educación secundaria. Imagina un entorno donde las barreras físicas desaparecen y los estudiantes pueden sumergirse en mundos virtuales diseñados específicamente para enriquecer su aprendizaje. Aquí un recurso ejemplificado en un proyecto llevado a cabo con alumnos de bachillerato, para crear un metaverso educativo, con recursos y trailer del proyecto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Elaboración de presentaciones multimedia
Una serie de actividades, dinámicas, recursos e instrumentos de evaluación bajo el título Elaboración de presentaciones multimedia, concebido de partida como una unidad didáctica para la materia Ofimática y archivo de documentos (FPB). Desarrollado durante el curso 429. COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2 (2ª CONV) de la Junta de Andalucía.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: CiviMind
La tempra tenencia de smartphone, el exceso de consumo de servicios on-line por parte de los jóvenes: RRSS, vídeoclubs en línea…, la normalización de visualización de pornografía, el aumento de visitas a páginas web de juegos de azar, y las consecuencias que todo esto a traído a la sociedad y en especial a los más vulnerables, nos han movido para llevar a cabo el presente proyecto con el alumnado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SituaciÓn Apr. CROMA.docx_0.pdf
El alumnado de 1º de Primaria ha realizado un Situación de Aprendizaje sobre competencia digital con el centro de interés "Países de Europa" en la que hemos trabajado el uso del programa "Croma".
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso