RECURSOS DE APRENDIZAJE
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VIAJAR PARA APRENDER
“viajar para aprender” Es un proyecto que va a consistir en un viaje por Europa como ya he mencionado en el título, hay que viajar para aprender, debido a los intereses que mostraron los alumnos en el curso anterior sobre los viajes. Al inicio de curso se les repartirá a los estudiantes un pasaporte. Donde deberán escribir el país que se visita y al finalizar la unidad, pegarán una bandera que se les será entregada y podrán realizar un dibujo voluntariamente relacionado con el país. El pas...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Environment Talks: Tackling Sustainable Solutions"
La situación de aprendizaje permite a los estudiantes desarrollar habilidades lingüísticas y de pensamiento crítico mientras aprenden gramática, habilidades de comunicación oral y capacidad de escucha en el contexto de la sostenibilidad ambiental.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Enruta y conecta
Proyecto que trabaja la configuración de redes locales y la interconexión de éstas con rutas estáticas. Se trabajará con dos simuladores (packet tracer y GNS3) así como una propuesta de actividad con montaje real.
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El vino y su servicio
Proyecto Final Curso Competencia Digital Docente nivel B"
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA PLANIFICACIÓN DE LOS RECURSOS PERSONALES EN LA EMPRESA
Cómo tratar la planificación de los recursos humanos dentro de la empresa de una manera práctica y motivadora, acercándolo a la realidad laboral.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA PLANIFICACIÓN DE LOS RECURSOS PERSONALES EN LA EMPRESA
Cómo tratar la planificación de los recursos humanos dentro de la empresa de una manera práctica y motivadora, acercándolo a la realidad laboral.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Conócete a tí mismo"
Situación de aprendizaje para el curso B2 de competencia digital docente
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conducción autónoma
Proyecto para la clase de tecnología de 3º ESO. Robótica con Lego Mindstorms.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PRODUCTO FINAL LSC
PRODUCTO FINAL CURSO COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE B2
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje
El alumnado de 1º de Bachillerato de inglés se ayudará de los recursos facilitados para crear desde 0 una presentación que represente un itinerario de viaje al lugar que ellos escojan. Ellos van a desempeñar el papel de agencia de viajes puesto que tendrán que reparar en todo tipo de detalles (vuelos, alojamiento, excursiones y desplazamientos en destino, precios,…)
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
DISEÑO DE CARRERA DE ORIENTACIÓN POR MI PUEBLO
Este trimestre vamos a diseñar y organizar una carrera de orientación por nuestro pueblo. Para ello necesitaremos crear un mapa de orientación con todos los puntos de control que realizaremos a modo de códigos QR con información relevante y puntos de interés turísticos y culturales del pueblo. El objetivo final es poder organizar una carrera al termino del trimestre en el que participaremos alumnos, familias y maestras/os.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Explorando los sentidos
Situación de aprendizaje para la asignatura de Computación y Robótica en la que diseñaremos un robot que simule cada uno de los sentidos de los seres humanos. Trabajaremos con Tinkercad y el IDE de arduino para simular e implementar los circuitos electrónicos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Números enteros con Geogebra
El alumnado de 1º ESO aprenderá la idea visual e intuitiva de número entero y operaciones básicas con ellos gracias a la ayuda del software educativo gratuito GeoGebra. Además tendrán que indagar por grupos en los distintos recursos creados con GeoGebra para el aprendizaje mediante gamificación de los números enteros, creando así colaborativamente un libro en dicha plataforma para practicar y comprender dicho conjunto numérico.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Clasificacion de rocas 1ºESO
trabajo exelearning
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Simulación empresarial y gestión financiera
Proyecto realizado para el curso de Administración y finanzas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
RED DE ALUMNOS/AS COLABORADORES
Ejemplificación de como trabajar con eXeLearning, tomando como referencia un hipotético proyecto de aprendizaje servicio. Red de alumnos/as colaboradores en el centro
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
SCHOOL PROYECT
En este proyecto el objetivo es que lo más pequeños sean capaces de mantener una breve conversación usando saludos sencillos y objetos del cole.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Monta Tu PC
Exelearning de Hardware para 1º Bachillerato en la asignatura de TIC
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El meu primer REA
Primera publicació en Procomún
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¡Aplicando fuerzas!
Las actividades propuestas en esta tarea están dirigidas a los alumnos que cursan el Ámbito Científico Tecnológico en la Educación Secundaria para Personas Adultas (Nivel II) y están basadas en simulaciones interactivas para el estudio de los muelles, cuerpos en movimiento bajo la acción de fuerzas y de la fuerza de atracción entre masas. Con ellas se pretende desarrollar el saber básico ACT.2.H.3 de la propia programación del Ámbito, correspondiente a la competencia específica 1 "R...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso