RECURSOS DE APRENDIZAXE
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UN PASEO PARA LOS SENTIDOS
La presente SdA se elabora con el fin de diseñar y reconstruir una ruta adaptada, inclusiva e interactiva de una zona natural de la localidad; incluyendo información variada, zonas de recreo y reunión familiar, consejos para el cuidado y la preservación medioambiental, maquetas a escala y otras herramientas que permitan su acercamiento a la totalidad de la población y personas interesadas en conocer el paraje natural seleccionado. En concreto, en esta SdA se incorporarán las tareas pertinente...
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
LETRERO DE POBLACIONES
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE PARA 5º DE PRIMARIA .ÁREA MATEMÁTICAS .
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Si la Primaria acabamos... ¿a dónde nos vamos?
A lo largo de la Situación de Aprendizaje que se pretende desarrollar con el alumnado de Sexto de Educación Primaria tiene como producto final la organización de su viaje de fin de curso. Para ello, se seguirán las diferentes etapas en las que se estructura una Situación de Aprendizaje, donde adquirirán saberes básicos relacionados con las estimaciones y aproximaciones, resolución de problemas estructurados en las diferentes fases, al mismo tiempo que se desarrollan capacidades básicas del ma...
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¡MI FIESTA DE CUMPLEAÑOS!
Tarea final B2.
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Imagina, Diseña y Crea: "Tu parque ideal"
REA realizado para el curso de competencia digital B2 del AVFP. AÑO 2023 Matemáticas
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Creamos nuestro parque ideal
REA Creamos Nuestro Parque Ideal (Aprendemos formas, colores y tamaños).
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RESOLUCIÓN PROBLEMAS COTIDIANOS. ABP
Con este proyecto podrás trabajar en equipo y resolver situaciones cotidianas, a partir de ahora eres el encargado/a de hacer la compra familiar.
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Aventura matemágica Pokémon: ¡Captura el conocimiento!
Proyecto dirigido a segundo de educación primaria. Aúna las áreas de matemáticas y artística, trabajando la numeración, el conteo y cálculo (sumas y restas) de números de dos cifras empleando como contexto el mundo pokémon. Usaremos las cartas pokémon y los datos de salud, ataque y defensa para realizar operaciones sencillas de cálculo, resolver problemas, afrontar retos y afrontar batallas.
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Sda la Línea del tiempo
Se trata de una situación de aprendizaje donde el alumnado tiene que crear una línea de su vida a partir del trabajo con números de 4 cifras.
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¿Te atreves a adivinar?
SdA 2º Primaria ¿Te atreves a adivinar?
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La caja misteriosa
Situación de aprendizaje de matemáticas para tercer ciclo de Educación Primaria
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La caja misteriosa
Situación de aprendizaje de matemáticas para tercer ciclo de Educación Primaria
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licencia mates.pdf
ballena pues la actividad es de un proyecto de mates y el fondo marino
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Destino Moguer
Proyecto Educativo Destino Moguer 4º Primaria
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SdA "La División" 3º E.P.
Situación de aprendizaje "La división" integrada con eXeLearning para trabajar en 3º E.P.
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FICHERO FUENTE JAVI UNA VUELTA POR NUESTRO PUEBLO
UNA VUELTA PRO NUESTRO PUEBLO. APRENDIZAJE DE LOS NÚMEROS Y DE NUESTRO PUEBLO
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Descubriendo la magia de las fracciones con Pizza
Proyecto educativo para el alumnado de 4º curso de educación primaria. Hecho con el objetivo de aprender a comparar fracciones gracias al ejemplo práctico de una pizza dividida en trozos y con un producto final gamificado.
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Proyecto de Robótica.
Proyecto de Robótica para alumnado de 5º de primaria en el cual se trabajará a través de la programación por bloques en Scratch.
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EL VIAJE DE NUESTROS SUEÑOS
Proyecto realizado para alumnos de sexto de educación Primaria, de 11 y 12 años en el que abordaremos las matemáticas, lengua y conocimiento del medio desde la perspectiva de los viajes. Aprenderemos las ideas principales y secundarias de un texto, así como la teoría y práctica del mcm y del mcd, todo desde una perspectiva lúdica y aplicando criterios DUA para poder hacer una aprendizaje integral.
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Fitxa Multiplicacions.pdf
Fitxa per practicar les multiplicacions
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