RECURSOS DE APRENDIZAXE
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Entornos de desarrollo del software.Principales funcionalidades
Situación de Aprendizaje.1º DAW
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Herramientas Manuales
Actividad de búsqueda de información sobre características, tipologías y propiedades de las herramienta manuales utilizadas en Fabricación Mecánica. Además se fomenta la competencia digital.
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Elige el ordenador perfecto y navega sin riesgos
Situación de aprendizaje de la unidad 2 dónde aprendemos a gestionar nuestro entorno personal de aprendizaje y crear, programas e integrar contenidos digitales.
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PROYECTO MOVE AND PLAY
Proyecto para trabajar en segundo ciclo de primaria los órganos de los sentidos y su influencia a la hora de realizar actividad física.
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Proyecto empresarial: ¡Esta es mi idea!
REA para alumnado del módulo de Aplicaciones Ofimáticas del ciclo de grado medio de Sistemas Microinformáticos y Redes.
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Diagramas de flujo
SdA creada para la creación de diagramas de flujo.
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Sistema de riego automatico
sistema de riego automatico
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Los periféricos y su mantenimiento
UD - Los periféricos y su mantenimiento (Módulo profesional “Montaje y mantenimiento de equipos” (MME)) Cada grupo tendrá que buscar información sobre un tema de PERIFERICOS, preparar una presentación con Genially incluyendo fotos, esquemas, videos, tabla…; presentarla al oral y prepara un quiz con Kahoot sobre el tema presentado para que los alumnos lo utilizan como repaso antes del examen. El quiz estará integrado en una de las ultimas diapositiva de la presentación.
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UD 6: Diagramas estructurales
Esta es una unidad de continuación, en la que se hace un resumen de los principales diagramas de comportamiento de UML, después de haber descrito los diagramas estructurales en la unidad anterior. En concreto se describen: Diagramas de casos de uso. Diagramas de secuencial. Diagramas de secuencia. Diagramas de actividad. Diagramas de estados.
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Descubriendo el Universo de las Bases de Datos
Se propone la creación de una base de datos utilizando los datos del INE como proyecto final. Para lograrlo, los estudiantes deberán familiarizarse con el uso de SQL, una plataforma de gestión de bases de datos utilizada para administrar y consultar datos de forma eficiente en aplicaciones y sistemas de información. Finalmente, los diferentes grupos deberán presentar su proyecto al resto de los compañeros.
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Guia interactiva sobre uso de Robot FANUC LR Mate 200 iC
"¡Bienvenidos al Manual Interactivo para el Desarrollo de Habilidades en el manejo del brazo robot FANUC LR Mate 200 IC! Este manual ha sido diseñado para brindar a los estudiantes de ingeniería del Tecnológico Nacional de México, Campus Zacapoaxtla, una experiencia educativa innovadora y práctica. A través de recursos multimedia y actividades interactivas, podrán explorar y dominar las habilidades necesarias para destacar en el campo de la robótica industrial. ¡Prepárense para sumergirse en ...
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Secuencia Didáctica - Exploradores Digitales - 5 años
En esta SA, los niños y niñas se embarcarán en una aventura como exploradores digitales. A través de diferentes actividades, descubrirán el mundo de las nuevas tecnologías de una forma lúdica y creativa.
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Sistemas Digitales
Sistemas digitales correspondiente a la asignatura TRDR de 1ESO
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Nuestra placa robótica se comunica con el mundo
REA de la asignatura de Computación y Robótica para 1º de ESO sobre lo que son los microcontroladores y como programarlos
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Mi aplicación de Turismo inteligente
Esta situación de aprendizaje sirve para iniciar al alumnado en la Inteligencia Artificial. En el REA se utiliza la página de LearningML como una herramienta apropiada para enseñar y aprender la Inteligencia Artificial y el Machine Learning.
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Creación básica de videos en CANVA
Es una unidad didáctica para trabajar la edición de videos, con elementos sencillos para facilitar una herramienta para presentar trabajos en clase, por ejemplo.
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Creación y publicación de una página web.
Este REA pretende que el alumnado aprenda a desarrollar una página web haciendo uso de HTML y CSS para su posterior publicación.
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Secuencia Didáctica - Exploradores Digitales - 5 años - Educación Infantil
En esta SA, los niños y niñas se embarcarán en una aventura como exploradores digitales. A través de diferentes actividades, descubrirán el mundo de las nuevas tecnologías de una forma lúdica y creativa.
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Mis amigos robots
En esta unidad utilizaremos la herramienta micro:bit y el software MakeCode de Microsoft para introduciros en la programación y desarrollar el pensamiento computacional. Computación y Robótica - Nivel: 1º ESO
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¿Tecleamos de forma correcta al escribir en nuestro ordenador?
Curso Competencia Digital Docente B2
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