PROCOMÚN
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Control remoto de un robot móvil
Recurso del tipo ABP para la asignatura de Computación y Robótica de 3º ESO. Trata del control remoto de un robot móvil mediante la placa microcontroladora Micro:bit.Tipo de recurso -
UDI: "Scratch": Programación por bloques.
Este trabajo consta del desarrollo de la unidad didáctica "Scratch" para aprender a programar por bloques de la asignatura de Computación y Robótica de 2º de ESO.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Presentacion
Me llamo Sandro Correa, escribo desde Cd de México, trabajo para la educación pública de mi país. Busco aprender nuevas cosas, la robotica me llama la atencion desde siempre. Basicamente me intersa este curso para aprender nuevas formas de enseñanza aprendizaje, en mis alumnos e hijos. SaludosÁrea de coñecementoContexto educativo -
HISTORIAS QUE COBRAN VIDA
Situación de Aprendizaje elaborada para las áreas de Lengua Castellana y Literatura, Robótica y Educación Artística orientada a la creación de una película digital utilizando el software SCRATCH.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La impresora 3D
Situación de aprendizaje para la materia de Computación y Robótica de 3º ESO. Montaje de impresora 3D Ender-3 Diseño de modelos 3D con tinkercad. Laminado con CURAÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
DOMOTIZACION DE UNA VIVIENDA
Domotización de una vivienda mediante un proyecto de robótica utilizando la placa controladora de Arduino UNO y sus sensores. Producto final COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2 Antonio M.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Primeros pasos con Arduino
Itinerario realizado con recursos recopilados en PROCOMÚN para trabajar en el aula de Tecnología materia de TPR. Dentro de la unidad "Programación de sistemas electrónicos. Robótica"Área de coñecementoContexto educativo -
Roboteando ando
Hola compañeros del mooc de robótica del INTEF. A continuación os dejo el enlace de mis pequeños progresos en este apasionante mundo. http://roboticaintef.blogspot.com.es/Área de coñecementoContexto educativo -
Los Zumbadores .pdf
Este recurso nos servirá para trabajar sobre la importancia de la polinización y el cuidado del medio ambiente a través de los recursos digitales trabajando también la robótica educativa.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "ROBOTÍZATE"
ESTA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE ESTÁ CENTRADA EN EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL PARTIENDO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y LA ROBÓTICA EN LAS EDADES MÁS TEMPRANAS DE NUESTRO SISTEMA EDUCATIVO.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto de Juego de Operación con Microbit
Proyecto para realizarlo en el aula de informática y en el aula taller. Está planteado para realizarlo en la asignatura de Computación y Robótica de 2º de la ESO.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Mis amigos robots
En esta unidad utilizaremos la herramienta micro:bit y el software MakeCode de Microsoft para introduciros en la programación y desarrollar el pensamiento computacional. Computación y Robótica - Nivel: 1º ESOÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Detector de emociones con Scratch
Situación de aprendizaje de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO, que aborda el estudio de varios contenidos: Big Data, Inteligencia Artificial, Aprendizaje automático y el lenguaje Scratch.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
PROGRAMA TU ROBOT MAQUEEN
EN ESTE REA PRETENDEMOS REALIZAR UN INICIO A PRÁCTICAS PARA EL ALUMNADO DE ROBÓTICA QUE SE INICIA EN LA PROGRAMACIÓN DE MAKECODE.MICROBIT Y PROGRAMAMOS PARA ELLO LOS ROBOT MAQUEENÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Navegando sobre un mar de leds
Recurso para la asignatura de Computación y Robótica de 1º de ESO para conocer las partes de un ordenador, manejar los diagramas de flujo y usar la placa MicroBit.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
¡Bienvenidos al huerto!
En esta unidad de eXeLearning se desarrollan las tareas relativas a un proyecto a implementar en la asignatura de Computación y Robótica en el nivel de 1º de la ESO en el IES Leonardo da Vinci de Sevilla. Concretamente, el proyecto consistirá en la implementación de un sistema de medición de distintas variables en el huerto escolar del centro. Mediante este proyecto, el alumnado verá una implantación práctica de lo trabajado en la materia de Computación y Robótica en un ámbito muy cerca...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Historia de un Robot
Hoy día podemos ver los grandes avances que están sufriendo la robótica y la Inteligencia Artificial, y las ventajas y desventajas que traen consigo. Por eso, debemos tener un buen conocimiento tanto de la robótica como de la I.A, que serán nuestras bases para quedarnos con las ventajas y desechar sus desventajas. Trabajando esta SA, podemos acercar a nuestro alumnado a adquirir el conocimiento necesario para el uso de esta tecnología innovadora. La SA es sencilla y nos permite que pueda ser...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Paneles interactivos con placas Makey Makey
REA de la asignatura de Computación y Robótica en 2º de ESO sobre la programación de juego de preguntas de respuesta múltiple y su implementación en un panel físico conductor.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Descubrimos el aprendizaje automático de la IA
REA de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO, que aborda prácticas para dos sesiones sobre el aprendizaje automático de la inteligencia artificial con utilización de LearningLM y Scratch.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje "Lucha por tu Escudo"
Situación de Aprendizaje diseñada para ser implementada conjuntamente en las asignaturas de Computación y Robótica y Matemáticas. Aplicación de la geometría plana de 3ºESO en el diseño gráfico con software.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


