PROYECTO INFORMÉDICO
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Con esta tarea el alumnado de 2º ESO aprenderá el estricto procedimiento de los algoritmos, usando el programa Scratch, en la materia de Computación y Robótica.
Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza


Esta obra está baixo licenza" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
María Luisa Méndez Mendoza
End user
Alumnado en general
Grupo
Grupo
Educative context
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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author
mlmenmen73
01/12/2024


