Gamificación matemática con Classcraft

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Diego Sánchez

En este trabajo, exploraremos la creación de un recurso educativo interactivo utilizando la plataforma ExeLearning. Nos enfocaremos en un trabajo de la materia de matemáticas, aprovechando las herramientas y características ofrecidas por esta plataforma para mejorar la experiencia de aprendizaje. Está unidad se impartirá gracias a una herramienta llamada Classcraft que trabaja con la metodología cooperativa además de fomentar la competencia digital. Empleando esta herramienta se pretende mejorar la motivación del alumnado y su rendimiento académico. Con Classcraft se realizarán unas actividades llamadas “Misiones” donde los alumnos se sumergirán en una historia mientras realizan actividades relacionadas con el contenido de la unidad didáctica.

Ezagutza arloa
Hezkuntza testuingurua
Resource type
Lizentzia mota Licencia de Creative Commons
Other authors Diego Sánchez Pérez
End user Alumnado en general
individual
Educative context Aula Presencial
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author goedijunior 16/03/2024