Gamificación matemática con Classcraft
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En este trabajo, exploraremos la creación de un recurso educativo interactivo utilizando la plataforma ExeLearning. Nos enfocaremos en un trabajo de la materia de matemáticas, aprovechando las herramientas y características ofrecidas por esta plataforma para mejorar la experiencia de aprendizaje. Está unidad se impartirá gracias a una herramienta llamada Classcraft que trabaja con la metodología cooperativa además de fomentar la competencia digital. Empleando esta herramienta se pretende mejorar la motivación del alumnado y su rendimiento académico. Con Classcraft se realizarán unas actividades llamadas “Misiones” donde los alumnos se sumergirán en una historia mientras realizan actividades relacionadas con el contenido de la unidad didáctica.

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