RECURSOS DE APRENDIZAJE
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PREPÁRATE PARA GIBRALTAR
BÚSQUEDA DATOS, ELABORACIÓN DE DOCUMENTOS Y EXCURSIÓN
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Que comience la aventura
Situación de Aprendizaje: Que comience la aventura
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Que comience la aventura
A continuación se propone una Situación de Aprendizaje para niños y niñas de 5º de Educación Primaria, donde se trabaja de forma globalizada todas las áreas.
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Creadores de Contenido
Proyecto Edición de Vídeo para el módulo de Aplicaciones Ofimáticas del Ciclo Formativo de Grado Superior Sistemas Microinformáticos y Redes
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Proyecto Educativo. Medio Ambiente
Este proyecto tiene como objetivo principal sensibilizar a los niños de 5 años sobre la importancia del cuidado del medio ambiente y fomentar su conexión con la naturaleza. A lo largo de 10 sesiones, los niños explorarán diferentes aspectos del entorno natural, aprenderán sobre la importancia de la conservación y participarán en actividades prácticas para contribuir al cuidado del medio ambiente.
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Poyecto: Blog educativo. Nuestro espacio digital.
Los alumnos crearán un blog sobre el tema que elijan. Utilizaremos el inglés para elaborar frases sencillas y adaptadas a sus conocimientos.
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Mi diario de clase
Mi diario de clase es una SdA de la asignatura de Computación y Robótica de 1º de ESO en la que los alumnos deben crear un sitio web en la herramienta Google Sites y subir a él todo lo que han aprendido durante el primer curso de CyR.
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Desarrollo de un generador aleatorio de cartas utilizando Programación Orientada a Objetos en Java
En este ejercicio, los alumnos desarrollarán un programa en Java que genera cartas de una baraja de forma aleatoria, aplicando los conceptos de programación orientada a objetos (POO). A través de la creación de clases y el uso de herencia, encapsulamiento y métodos, los estudiantes aprenderán a modelar una baraja de cartas y a implementar una función que permita seleccionar cartas aleatorias.
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DIGITAL ENGLISH PROJECT
Manual para el uso inicial de recursos digitales en el aula de primaria
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Periódico Infanta
Realización de un periódico escolar para informar a la comunidad educativa. Periódico Infanta del CEPR SAR Infanta Leonor.Tomares, Sevilla (España)
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Unidad didáctica 9
Gestión de bases de datos relacionales
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Robótica
Tarea del curso de Competencia Digital Docente B2
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XML: creación, validación y utilización
XML: creación de documentos bien formados, validación con DTD y XML Schema y utilización
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PRÁCTICA SCRIPT BASH. SOM
PRÁCTICA PARA LA PROGRAMACIÓN DE SCRIPTS EN BASH
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Proyecto Ayudando que es Gerundio (Aprendizaje-Servicio)
Proyecto de Aprendizaje-Servicio dirigido a 4º de la ESO en el que ayudamos a la tercera edad a utilizar las nuevas tecnologías
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Dominios en Windows Server
Enseñanza y curso: Segundo curso del ciclo formativo de grado medio de Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR). Nombre materia: Sistemas Operativos en Red Nombre de la unidad: Dominios en Windows Server Descripción: Creación y explotación de dominios en Windows Server
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SMR Portal Web con WordPress
Gestor de contenidos WordPress
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Comunicación Profesional Efectiva en un Taller de Reparaciones de Dispositivos Tecnológicos
Cuando trabajamos en un taller de reparaciones, sea de dispositivos tecnológicos o de cualquier otro tipo; además de los conocimientos técnicos que se deben disponer para poder repararlos, no podemos dejar de lado la atención al cliente. Aquí es donde entra en juego esta actividad, ya que la Comunicación Profesional Efectiva es fundamental para proporcionar un servicio completo y de calidad a los clientes, de manera que queden satisfechos y consigamos con ello no sólo fidelizarlos, sino que ...
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CREACIÓN CONTENIDO DIGITAL. BLOG
Dado que la unidad de Búsqueda de información y publicación en Internet está vinculada a las redes sociales, y ya que nuestros alumnos las utilizan constantemente, vamos a realizar esta SdA en la que aprenderán a publicar contenidos online y compartirlos luego en sus redes sociales. Creación de contenido digital a través de un Blog
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GeoSetas
Es un REA que trabaja los saberes relacionados con el desarrollo móvil, la Inteligencia Artificial y los Datos Masivos. El producto final es una App para reconocimiento de Setas, cuyo objetivo SOLO ES DIDÁCTICO, EN NINGUN CASO DEBE UTILIZARSE PARA DISTINGUIR VARIEDADES PARA CONSUMO HUMANO.
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