RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Elemental querido Watson
Se trata de un juego online para trabajar la ortografía en el nivel A2.2.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
utilidades del código QR
Se trata de aplicar una gymkana en el centro escolar sobre el tema de la sostenibilidad usando referencias que hay en las diferentes corcheras del mismo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gymkana with QR Codes
Pistas para adivinar un personaje famoso
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La oración simple
Análisis sintáctico de una oración simple
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Utilización de la Realidad Aumentada - Mapa de Orientación de Zafra
Presentación donde se expone este recurso didáctico, diseñado para ser utilizado por el profesorado de la demarcación del Centro de Profesores y de Recursos de Zafra. El proyecto consiste en la adaptación de un recorrido de orientación, incluyendo el uso de las TIC y su aplicabilidad a las secciones bilingües de inglés y francés.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Down Under - English from Australia
Aplicación interactiva multimedia sobre diversos aspectos de la vida en Australia, que incorpora multitud de videos, audio, textos e imágenes, y un grabador de voz. Los contenidos están organizados por asignaturas (Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Educación Física, Música y Plástica) para el desarrollo del currículo bilingüe en inglés. Además incluye trabajos y proyectos realizados por los alumnos. Los videos disponen de actividades interactivas autoevaluables que valoran la comprensión...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto final mlearning
Gymcana lileraria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ORLA AUMENTADA
Nos organizamos para realizar las fotos para la orla de fin de curso. Cada alumno es el cámara del compañero siguiente. A continuación de la fotografía el alumno tiene la oportunidad de grabar un pequeño vídeo comentando lo que espera del futuro, lo que le pareció este último curso o lo que prefiera comentar. En la orla impresa final figurará el nombre del canal de Aurasma (u otra App de similares características) y un código QR que remite a una página del blog de la Escuela con las instruc...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Leyendo a los poetas de 27
NIVEL: Esta unidad está pensada para 4º de ESO MATERIA: Lengua castellana y literatura PERIODIZACIÓN: 2 sesiones presenciales y trabajo individual fuera del aula (tiempo indeterminado) RECURSOS UTILIZADOS: Ordenador y cañón del aula para exponer el trabajo y ordenadores, tabletas o móviles personales de los alumnos. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: En la primera sesión, el profesor presenta en qué consiste el trabajo a través de una presentación multimedia o incluso de un blog de aula (previamente...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MISION MARRO. Juegos tradicionales.
Unidad Didáctica para sexto de Primaria sobre juegos tradicionales. El alumnado debe realizar una misión en equipo de manera que se convierten en transmisores de juegos al resto del alumnado del colegio.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Unidad Didáctica: CRE8IONS- The Agency. Come and Visit Cadreita!
Unidad Didáctica gamificada, a través de una wix una empresa de diseño gráfico londinense plantea un reto a los alumnos de 6º. El producto final es elaborar un póster digital multimedia en inglés para promocionar Cadreita.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
L Euro
Dans quels pays l'euro est-il monnaie officielle ?
Tipo de recurso -
LOS CINCO SENTIDOS
Juego interactivo con el que poder enseñar a nuestros niños a discriminar a través de los sentidos humanos
Contexto educativoTipo de recurso -
REA: Conocemos nuestro cuerpo
Juegos y vídeos didácticos para aprender las partes del cuerpo y las ropas que hay que llevar en cada momento así como su cuidado en educación Infantil.
Contexto educativoTipo de recurso -
El Carnaval de los Animales
Este REA está dirigido a educación primaria, especialidad de música. En el encontrarás información sobre el compositor Camille Saint-Saëns y su "Carnaval de los Animales". Es un proyecto en forma de texto y multimedia. Donde tras aprender algo sobre Camille y escuchar/ver algunas de sus obras, los alumnos tendrán que identificar cada canción con su animal en forma de juego.
Contexto educativoTipo de recurso -
Los girasoles de colores.
Conocer las obras más importantes de Vincent van Gogh (1853- 1890)
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA MULTIPLICACION
Recurso para que los alumnos adquieran las tablas de multiplicar de forma lúdica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Matemáticas: la divisibilidad por 2 y 3 con Scratch
Este trabajo tiene como objetivo principal desarrollar en lenguaje Scratch una actividad de matemáticas: la divisibilidad por 2 y por 3.El alumnado del tercer ciclo de Primaria podrá interactuar con el programa para ver su nivel de conocimiento sobre los multiplos de un número.
Contexto educativoTipo de recurso -
VAN GOGH, UN PINTOR SINGULAR
Este proyecto va dirigido al tercer nivel del 2º ciclo de Educación Infantil y tiene una doble finalidad:- En primer lugar, aproximar a los niños al arte y que aprecien diferentes manifestaciones artísticas.- En segundo lugar, conocer al pintor Vincent Van Gogh: tanto su vida como su obra, el estilo impresionista y el colorido que le caracteriza.La elección de este autor viene dada por la gran facilidad que aportan sus obras para ser trabajadas en esta etapa, la sencillez de sus formas y el c...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad final. Sinónimos y antónimos
Ejercicio para repasar sinónimos y antónimos para alumnos y alumnas de tercero de primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso