IKASKUNTZA BALIABIDEAK
-
3.4 Pedro Fernando Flores Palmeros
Desarrollo del tema introductorio del curso Fundamentos de programación - Material Generado para el Diplomado en Reucursos Educativos en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 2020
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
introduccion_a_la_informatica
Que es la informática
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Introducción a la Seguridad Informática
Unidad 1 del módulo "Seguridad Informática" del 2º curso del CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
INVENTOS
Cuando una idea se viene a la cabeza es mejor desarrollarla
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Guía interactiva de aprendizaje del editor de presentaciones en Guadalinex
Documento interactivo con hipertexto y animaciones que sirve como guía de aprendizaje del programa de presentaciones de OpenOffice (Impress).
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PEC5.2
Ejercicio para conocer mejor las diferencias entre el software libre y el software de fuentes abiertas
Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua- Educación Secundaria Obligatoria
- 15 - 16 / Cuarto curso
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanzas Universitarias
- Formación del Profesorado
Baliabide mota -
Ecuaciones de segundo grado con Scratch
Ecuaciones de segundo grado con Scratch y determinación del número de soluciones
Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Copias de seguridad y restauración de cursos en Moodle
Contenido sobre la importancia y los pasos a seguir para crear copias de seguridad de cursos en el aula virtual de Moodle. Restauración de cursos o determinados recursos. Importación de recursos y cursos.
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El Universo Google al Servicio de la Educación
El REA desarrollado, tiene como principal cometido hacer uso de las herramientas gratuitas ofrecidas por el 'gigante' Google en el universo de la Educación.
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LAS PARTES DE LA COMPUTADORA EJERCICIOS TEÓRICOS-PRÁCTICOS
Aplicación basada en exelearning con Jclic como Objeto de Aprendizaje
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LA
ACTIVIDADES EN JCLIC
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Talenta Nostra con las TIC
Proyecto para trabajar con los alumnos de 3º y 4º de la ESO sus talentos, respetar las diferencias y valorar los talentos de las personas con discapacidad.
Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua- Educación Primaria
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Baliabide mota -
Proyecto mlearning Acrosport
Proyecto de Educación Física - Acrosport, para alumnos de 1º Eso utilizando apps en el aula como parte de la metodología.
Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Gymkana Cultural - Códigos Qr
Elaboración de una gymkana utilizando Códigos QR y mlearning
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ABP: El interior de un ordenador
Se trata de que los alumnos estudien el interior de un ordenador con la metodología de ABP y usando apps conforme la taxonomia de Bloom
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Configura una wifi
Genera un videotutorial donde se observe como configurar un red wifi
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Instalación de Tomcat en Ubuntu
Instalación de Tomcat en Ubuntu
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Trabajamos con robots en Infantil: Bee-Bots
Proyecto de robótica educativa para alumnos de Ed. Infantil 5 años y/o primeros cursos de Ed. Primaria
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Elaboramos nuestro Emocionario
Proyecto para trabajar mlearning con determinadas apps y enfocado al desarrollo de un emocionario.
Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Desarrollo de algoritmo con Scratch
Proyecto en el que los alumnos deben desarrollar el algoritmo para que la aplicación resuelva una ecuación de 2 grado conociendo los valores de sus coheficientes. La aplicación debe indicar si la ecuación tiene o no solución.
Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota