RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Clasificación y explicación de las resistencias eléctricas. Medidas de intensidad de corriente. Simulación con QucsStudio.
Objetivos de la actividad: • Conocer las características de la resistencia eléctrica. Recursos y herramientas que se van a utilizar: • Software de simulación de circuitos electrónicos QucsStudio. • Placa protoboard. • Resistencias de varios valores. • Fuente de alimentación en corriente continua. • Multímetro digital. • Hilo puente.
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Proyecto de Montaje de Consola Esplay-micro
A través de la presente documentación se puede ver el proceso de desarrollo, montaje y puesta a en marcha de la consola ESPLAY Micro.
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Práctica sobre la ley de Ohm utilizando simulador de circuitos electrónicos QucsStudio
Práctica sobre la ley de Ohm utilizando simulador de circuitos electrónicos QucsStudio
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AUTOMATIZACION DE SISTEMAS ELECTRO-HIDRAULICO
Proyecto de automatización de un sistema hidráulico
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MI HOGAR INTELIGENTE
Simular mediante una Maqueta y Distintos Componentes Electrónicos el funcionamiento de un hogar inteligente. En concreto la casa responderá ejecutando de forma automática algunas acciones (abrir/cerrar puertas, encender/apagar luces, encender/apagar ventilación,...) al reconocer determinados comandos de voz o detectar valores fijados de algunos sensores (temperatura, iluminación,...)
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Navegación Segura y Eficiente - Planificación de un Viaje en un Buque.(Prueba)
Bienvenidos al módulo de Guardia de Puente para la Planificación de un Viaje en un Buque Mercante, diseñado para estudiantes de segundo curso del ciclo Transporte Marítimo y Pesca de altura en el módulo Guardias de Puente en el puente de simulación de un buque en el Centro CIFP Marítimo Zaporito. Este proyecto se centra en la creación de un plan de viaje detallado y profesional, utilizando las herramientas y conocimientos adquiridos a lo largo de este curso.
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UD3: Montaje de Pequeñas Instalaciones Automatizadas
Unidad Didáctica para el módulo de Instalaciones Domóticas de segundo curso del CFGM de Instalaciones Eléctricas y Automáticas
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Proceso SAW
Proceso SAW: Instalación y ejecución de soldadura.
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Ingeniería en Movimiento
Diseño y Mantenimiento de Sistemas de Accionamiento para Electromecánica de Maquinaria.
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T2 P1 Sensores.pdf
En el documento encontraremos una introducción al tema de los sensores de la asignatura de Introducción a la domótica. También incluye, tipos de sensores y un repaso de todos los sensores que se utilizan en domótica.
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ARRANQUE ESTRELLA-TRIÁNGULO
PROYECTO DE ARRANQUE DE MOTOR TRIFÁSICO ESTRELLA-TRIÁNGULO
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Los Plásticos
Los plásticos 3º eso
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¿Te Mecanizas?
Se pretende que el alumnado ponga en práctica los conocimientos adquiridos a lo largo de la unidad de Máquinas y Mecanismos, siguiendo el método de Proyectos, y para ello, deberán diseñar y construir un mecanismo sencillo.
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Automatización del funcionamiento de un ascensor
Se pretende que el alumnado realice un proyecto práctico de una situación casi real, de manera que al realizar la programación, el montaje de la instalación eléctrica y la simulación del sistema, se acerque lo más posible a un montaje real de este sistema, que es utilizado en finalidad de edificios en nuestra vida diaria
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Sistema automático de alarma y evacuación para un centro escolar
Este REA sirve para desarrollar una Situación de Aprendizaje para las materias de Tecnología y/o Computación y Robótica de 2ºESO, donde se desarrolla el diseño, programación y construcción de una maqueta con una serie de sensores y actuadores que constituyen un sistema de detección de incendios o terremotos y la alarma y evacuación.
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Computación y Robótica
Situación de aprendizaje destinada a Computación y Robótica para 2º ESO
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RIEGO POR GOTEO
DESCRIPCIÓN BÁSICA DEL RIEGO POR GOTEO EN AGRICULTURA. PRINCIPALES APLICACIONES.
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¡Un fantasma nos ha encerrado!
Breakout para Halloween
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DISEÑO Y DOCUMENTACIÓN GRÁFICA DE PIEZAS DE UNIÓN ATORNILLADA
Este proyecto se centra en una situación de aprendizaje dirigida al alumnado de 1º del Ciclo de Grado Superior de Diseño en Fabricación Mecánica, y se fundamenta en la metodología de aprendizaje basado en proyectos. Su principal finalidad es diseñar un conjunto básico de unión atornillada con un programa CAD, aplicar las restricciones de movimiento correspondientes entre elementos y generar la documentación gráfica de dicho conjunto.
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DESARROLLAMOS NUESTRA PROPIA APLICACIÓN
En esta situación de aprendizaje, los estudiantes de 3º de ESO se embarcarán en un proyecto práctico y creativo: el desarrollo de su propia aplicación móvil utilizando AppInventor. Aprenderán los fundamentos del diseño y programación de aplicaciones móviles, desde la conceptualización de la idea hasta la implementación y prueba de la aplicación en dispositivos Android. Este proyecto fomenta la creatividad, el pensamiento lógico, y las habilidades técnicas, proporcionando una experiencia educa...
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