PROCOMÚN
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Un juego mediante PSeInt
Asignatura de Computación y Robótica en 3º ESO Finalmente, se propone el reto de la programación de un juego usando PSeInt.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Situación de Aprendizaje de Programación de Creación Digital y Pensamiento ´Computación (1º Bachillerato)
Esta situación de aprendizaje está relacionada con los inicios de la programación. Es´ta pensada para hacerla en PSeint (pseudocódigo). El centro de interés de esta situación es la creación de un videojuego. Lógicamente, antes de programar, hay que entender los principios básicos de la programación. Se introduce conceptos como los siguientes: - Creación de variables. - Entrada y salida de datos por pantalla. - Uso de condicionales. - Uso de estructuras repetitivas. - Uso de la función ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Calculadora en PSeInt
Proyecto calculadora en PSeInt para los estudiantes de la materia CyROB de Segundo ESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TICII-SA2. Calculadora científica
En esta situación de aprendizaje se enseñará a resolver algoritmos con pseudocódigo mediante la aplicación PSeInt.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Iniciación a la Programación en PSEINT
Iniciación Básica a la ProgramaciónJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Soy el crack de la programación
Situación de aprendizaje para programación en Pseint.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TC2 - Práctica 5.1: Practica con el depurador de Pseint
Curso: Segundo Enseñanza: Bachillerato Nombre asignatura/materia: Tecnologías de la Información y Comunicación 2 Tipo tarea: Actividad de práctica Descripción: En esta actividad se trabaja con la depuración de PSeInt.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


