PROCOMÚN
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Un juego mediante PSeInt
Asignatura de Computación y Robótica en 3º ESO Finalmente, se propone el reto de la programación de un juego usando PSeInt.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Situación de Aprendizaje de Programación de Creación Digital y Pensamiento ´Computación (1º Bachillerato)
Esta situación de aprendizaje está relacionada con los inicios de la programación. Es´ta pensada para hacerla en PSeint (pseudocódigo). El centro de interés de esta situación es la creación de un videojuego. Lógicamente, antes de programar, hay que entender los principios básicos de la programación. Se introduce conceptos como los siguientes: - Creación de variables. - Entrada y salida de datos por pantalla. - Uso de condicionales. - Uso de estructuras repetitivas. - Uso de la función ...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Calculadora en PSeInt
Proyecto calculadora en PSeInt para los estudiantes de la materia CyROB de Segundo ESOÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
TICII-SA2. Calculadora científica
En esta situación de aprendizaje se enseñará a resolver algoritmos con pseudocódigo mediante la aplicación PSeInt.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Iniciación a la Programación en PSEINT
Iniciación Básica a la ProgramaciónÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Soy el crack de la programación
Situación de aprendizaje para programación en Pseint.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
TC2 - Práctica 5.1: Practica con el depurador de Pseint
Curso: Segundo Enseñanza: Bachillerato Nombre asignatura/materia: Tecnologías de la Información y Comunicación 2 Tipo tarea: Actividad de práctica Descripción: En esta actividad se trabaja con la depuración de PSeInt.Context educatiuTipus de recurs


